jresy

Turquia
No FACEIT desde 2018 189 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
ELO ▲ 147
3.456
Pico em 30 dias: 3.488
Rank EU ▲ 193 posições
#1.331
Turquia #37 no Turquia
30 dias · antes #1.524 · melhor #1.052
Última atualização:

Como jresy joga?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 91,0 de 189 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
DanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+2 p.p. · Ø 42 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+10 p.p. · Ø 21 % melhor que 93 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 189 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 26x 4K, 2 aces em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 43 %+9 p.p. · Ø 34 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 6,4+2,5 · Ø 3,9 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,03 · Ø 0,32 melhor que 41 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p.
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,13, ADR em 90,8, Headshots em 49 %
▼ Piorou
ELO −397

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses sem mudança em 0,79. Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −25 ELO
51 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados −152 ELO, winrate 45 %

jresy perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,91 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 256
64 % melhor que 82 %
0,80 melhor que 69 %
92,3 melhor que 89 %
1,15 melhor que 72 %
52 % de 276 duelos melhor que 47 %
29 % de 17 situações melhor que 22 %
Mirage51
45 % melhor que 14 %
0,77 melhor que 54 %
88,2 melhor que 77 %
1,06 melhor que 47 %
51 % de 241 duelos melhor que 40 %
35 % de 23 situações melhor que 37 %
Anubis36
56 % bem na média
0,79 melhor que 67 %
92,7 melhor que 92 %
1,16 melhor que 79 %
56 % de 178 duelos melhor que 70 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Nuke19
58 % melhor que 49 %
0,76 melhor que 46 %
87,1 melhor que 71 %
1,04 melhor que 35 %
53 % de 95 duelos bem na média
33 % de 6 situações melhor que 33 %
Cache18
61 % melhor que 56 %
0,81 melhor que 57 %
91,5 melhor que 77 %
1,13 melhor que 53 %
48 % de 99 duelos melhor que 17 %
20 % de 10 situações melhor que 11 %
Inferno9
89 % -
0,89 -
100,6 -
1,35-
60 % de 48 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jresy joga

Em 189 partidas, jresy tem K/R 0,79, ADR 91,0 e rating 1,12. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 56 partidas. Em 89 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,20. jresy perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+143 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p.. Ficou pior: ELO −397. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,13, ADR em 90,8, Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO −34.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.