joukinha

Portugal
No FACEIT desde 2016 283 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como joukinha joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,4 de 283 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 283 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (215 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus1 em 283 partidas
Kills de faca 4 em 283 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 36x 4K, 2 aces em 215 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,09 · Ø 0,29 melhor que 75 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,2, Headshots −3 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −165

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,78). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 283 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −190 ELO
99 partidas · 52 % de winrate
No Inferno −97 ELO
27 partidas · 19 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −121 ELO, winrate 41 %
Aos sábados −71 ELO, winrate 40 %

joukinha perde mais ELO no Mirage: −190 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,19 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 283 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage99
52 % bem na média
0,75 bem na média
79,2 melhor que 40 %
1,04 bem na média
49 % de 413 duelos melhor que 36 %
40 % de 58 situações melhor que 57 %
Ancient50
52 % melhor que 48 %
0,68 melhor que 18 %
77,4 melhor que 29 %
0,96 melhor que 25 %
46 % de 226 duelos melhor que 21 %
44 % de 32 situações melhor que 66 %
Dust 248
48 % melhor que 37 %
0,75 bem na média
77,1 melhor que 30 %
1,03 melhor que 46 %
50 % de 194 duelos melhor que 42 %
53 % de 36 situações melhor que 86 %
Inferno27
19 % melhor que 1 %
0,66 melhor que 11 %
73,0 melhor que 13 %
0,89 melhor que 5 %
51 % de 138 duelos melhor que 31 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Cache26
58 % -
0,69 -
77,1 -
0,96-
46 % de 101 duelos -
33 % de 9 situações -
Anubis16
44 % melhor que 24 %
0,65 melhor que 11 %
73,9 melhor que 14 %
0,93 melhor que 17 %
52 % de 77 duelos bem na média
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Nuke16
63 % melhor que 74 %
0,74 melhor que 41 %
79,8 melhor que 36 %
1,03 melhor que 40 %
51 % de 75 duelos melhor que 42 %
33 % de 6 situações melhor que 33 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que joukinha joga

Em 283 partidas, joukinha tem K/R 0,71, ADR 77,4 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,6 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 91 de 283 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 120 abaixo de 0,90. Em 215 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. joukinha perde mais ELO no Mirage (−190 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+36 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −98 ELO. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,2, Headshots −3 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −165. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 31 %, saldo de ELO −201.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.