josuki

Rússia
No FACEIT desde 2024 275 partidas registradas 106 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 46m 52s

Como josuki joga?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 82,1 de 275 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 275 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (254 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 81 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de Zeus1 em 275 partidas
Kills de faca 16 em 275 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 45x 4K, 9 aces em 254 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 46 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,6, Winrate −6 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 275 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −45 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Na 1ª partida do dia −10 ELO
49 partidas · 33 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +71 ELO, winrate 37 %
Aos domingos +6 ELO, winrate 38 %

josuki perde mais ELO no Ancient: −45 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,29 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 275 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage90
50 % melhor que 44 %
0,84 melhor que 88 %
86,5 melhor que 78 %
1,17 melhor que 88 %
58 % de 503 duelos melhor que 87 %
44 % de 45 situações melhor que 67 %
Dust 264
38 % melhor que 10 %
0,82 melhor que 82 %
82,8 melhor que 59 %
1,16 melhor que 85 %
58 % de 306 duelos melhor que 84 %
37 % de 41 situações melhor que 49 %
Anubis39
54 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 62 %
81,0 melhor que 52 %
1,07 melhor que 64 %
50 % de 169 duelos melhor que 43 %
39 % de 31 situações melhor que 55 %
Ancient38
45 % melhor que 28 %
0,73 melhor que 43 %
74,5 melhor que 16 %
1,02 melhor que 46 %
52 % de 149 duelos melhor que 55 %
41 % de 22 situações melhor que 57 %
Nuke19
47 % melhor que 26 %
0,81 melhor que 68 %
81,9 melhor que 47 %
1,13 melhor que 69 %
54 % de 92 duelos melhor que 57 %
44 % de 18 situações melhor que 62 %
Cache16
38 % -
0,77 -
81,8 -
1,07-
51 % de 53 duelos -
33 % de 12 situações -
Inferno9
67 % -
0,67 -
70,2 -
0,97-
50 % de 32 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que josuki joga

Em 275 partidas, josuki tem K/R 0,80, ADR 82,1 e rating 1,12. Ponto mais forte: K/D com 1,14. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 39 partidas. Em 143 de 275 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 254 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,23. josuki perde mais ELO no Ancient (−45 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+114 ELO, winrate 54 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 52 % de winrate, −12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,6, Winrate −6 p.p.. Últimos 30 dias: 106 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO +109.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.