jorkin_it

China
No FACEIT desde 2017 93 partidas registradas
ELO
2.840
Pico das partidas registradas: 2.975
Rank NA ▼ 69 posições
#469
China #11 no China
30 dias · antes #400 · melhor #364
Última atualização:

Como jorkin_it joga?

Rating 1,08 (de 46 partidas) K/R 0,77 ADR 79,3 de 93 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 46 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (27 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

46 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 63 %+22 p.p. · Ø 41 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 46 %+24 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 85 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 5 em 93 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 5x 4K, 2 aces em 27 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,5−1,5 · Ø 4,0 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,15 · Ø 0,31 melhor que 10 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +28 p.p., ELO +147
= Igual
ADR em 81,8
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 93 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −45 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −11 ELO, winrate 41 %

jorkin_it perde mais ELO na 2ª partida do dia: −45 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,77 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 93 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 29 %
76,3 melhor que 22 %
1,02-
49 % de 59 duelos melhor que 31 %
67 % de 6 situações melhor que 98 %
Dust 223
57 % melhor que 65 %
0,79 melhor que 68 %
76,0 melhor que 21 %
1,08-
60 % de 43 duelos melhor que 87 %
50 % de 4 situações melhor que 80 %
Anubis17
35 % melhor que 5 %
0,77 melhor que 59 %
83,7 melhor que 60 %
1,10-
49 % de 75 duelos melhor que 31 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Ancient10
50 % -
0,80 -
80,6 -
1,19-
67 % de 15 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache8
38 % -
0,71 -
71,3 -
0,91-
29 % de 24 duelos -
-
Nuke6
33 % -
0,87 -
91,1 -
1,23-
44 % de 25 duelos -
67 % de 6 situações -
Overpass3
67 % -
1,02 -
108,6 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jorkin_it joga

Em 93 partidas, jorkin_it tem K/R 0,77 e ADR 79,3; o rating das 46 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 63 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 23 partidas. Em 23 de 46 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 27 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. jorkin_it perde mais ELO na 2ª partida do dia (−45 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+89 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +28 p.p., ELO +147. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,8. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO −59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.