jopa_-

Brasil
No FACEIT desde 2016 43 partidas registradas
ELO
2.153
Pico das últimas 43 partidas: 2.153
Rank SA ▲ 457 posições
#3.884
Brasil #2.387 no Brasil
30 dias · antes #4.341 · melhor #3.658
Última atualização:

Como jopa_- joga?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 89,3 de 43 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 43 partidas
excelente a partir de 1,80 12 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 7 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
DanoHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

9 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 9 %−13 p.p. · Ø 22 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 1 em 43 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 16,2 %+2,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 6,4 %+2,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 97 %
MVPs por partida 3,0+0,7 · Ø 2,3 melhor que 95 %
4K e aces 4x 4K, 2 aces em 33 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 5,4+1,2 · Ø 4,2 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,21 · Ø 0,28 melhor que 91 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se jopa_- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 33 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86.

Padrões

Em breve você vê aqui onde jopa_- perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 14 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,09 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 43 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 214
36 % -
0,88 -
99,2 -
1,20-
58 % de 76 duelos -
29 % de 7 situações -
Ancient9
78 % -
0,80 -
81,0 -
1,16-
47 % de 32 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno8
88 % -
0,95 -
91,5 -
1,44-
62 % de 26 duelos -
100 % de 3 situações -
Nuke6
100 % -
0,83 -
88,9 -
1,23-
55 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -
Mirage3
0 % -
0,61 -
69,0 -
0,78-
60 % de 5 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jopa_- joga

Em 43 partidas, jopa_- tem K/R 0,84, ADR 89,3 e rating 1,20. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,4 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 60 % delas de headshot. Em 23 de 43 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 9 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,21. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.