jonFdg

EUA
171 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como jonFdg joga?

Rating 0,96 (de 122 partidas) K/R 0,71 ADR 81,8 de 171 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Entry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (107 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 11 em 171 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 36 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 107 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,06 · Ø 0,27 melhor que 36 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 18 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,18, Winrate +10 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 82,2
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 171 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −38 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
Na 2ª partida do dia +4 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Aos domingos −38 ELO, winrate 40 %

jonFdg perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −38 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 171 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % melhor que 41 %
0,71 melhor que 44 %
83,2 melhor que 70 %
0,91 melhor que 16 %
44 % de 198 duelos melhor que 16 %
60 % de 15 situações melhor que 95 %
Mirage49
47 % melhor que 39 %
0,74 melhor que 59 %
82,1 melhor que 64 %
1,03 melhor que 61 %
51 % de 217 duelos melhor que 56 %
24 % de 21 situações melhor que 16 %
Anubis24
46 % melhor que 27 %
0,63 melhor que 8 %
75,8 melhor que 25 %
0,84 melhor que 3 %
50 % de 90 duelos melhor que 44 %
60 % de 5 situações melhor que 95 %
Ancient23
65 % melhor que 87 %
0,78 melhor que 75 %
89,1 melhor que 89 %
1,08 melhor que 75 %
52 % de 118 duelos melhor que 60 %
50 % de 10 situações melhor que 81 %
Inferno11
64 % -
0,72 -
83,3 -
0,96-
50 % de 46 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke11
27 % -
0,58 -
65,2 -
0,83-
45 % de 22 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jonFdg joga

Em 171 partidas, jonFdg tem K/R 0,71 e ADR 81,8; o rating das 122 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 8. Em média 15,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 36 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 107 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. jonFdg perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−38 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+49 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +39 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,18, Winrate +10 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 82,2. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +148.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.