johnydangfan

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 151 partidas registradas 72 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 56m

Como johnydangfan joga?

Rating 1,28 (de 101 partidas) K/R 0,86 ADR 89,6 de 151 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,28
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 50 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

51 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+12 p.p. · Ø 39 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,27 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de Zeus2 em 151 partidas
Kills de faca 2 em 151 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,7 %).

Rounds com 2K 16,8 %+3,1 p.p. · Ø 13,7 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 25x 4K, 5 aces em 101 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 3,2−0,8 · Ø 4,0 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,02 · Ø 0,31 melhor que 58 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 80 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, ADR +10,6, Headshots +3 p.p., Winrate +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,79). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 151 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −16 ELO
68 partidas · 65 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +7 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
Às sextas ±0 ELO, winrate 50 %

johnydangfan perde mais ELO no Mirage: −16 ELO, 65 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,87 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 151 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
65 % melhor que 90 %
0,86 melhor que 89 %
89,8 melhor que 84 %
1,25 melhor que 93 %
58 % de 201 duelos melhor que 82 %
43 % de 30 situações melhor que 65 %
Ancient25
56 % melhor que 58 %
0,88 melhor que 93 %
92,2 melhor que 88 %
1,31 melhor que 97 %
53 % de 79 duelos melhor que 55 %
58 % de 12 situações melhor que 91 %
Dust 222
73 % melhor que 97 %
0,95 melhor que 98 %
95,5 melhor que 94 %
1,46 melhor que 99 %
61 % de 80 duelos melhor que 89 %
67 % de 9 situações melhor que 97 %
Nuke12
75 % -
0,92 -
99,8 -
1,32-
67 % de 54 duelos -
38 % de 8 situações -
Anubis10
40 % -
0,75 -
86,2 -
1,00-
59 % de 39 duelos -
80 % de 5 situações -
Inferno6
33 % -
0,69 -
75,4 -
1,26-
56 % de 18 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache4
50 % -
0,47 -
45,8 -
1,02-
38 % de 8 duelos -
-
Overpass4
0 % -
0,79 -
82,1 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que johnydangfan joga

Em 151 partidas, johnydangfan tem K/R 0,86 e ADR 89,6; o rating das 101 partidas com rating fica em 1,28. Ponto mais forte: Rating com 1,28. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 70 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (69 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,28. johnydangfan perde mais ELO no Mirage (−16 ELO, winrate 65 %). Ele manda melhor em no Ancient (+68 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, ADR +10,6, Headshots +3 p.p., Winrate +3 p.p.. Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.