joepersonman

Reino Unido
141 partidas registradas
Última atualização:

Como joepersonman joga?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 75,3 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 141 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto levemente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 11 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 13x 4K, 2 aces em 96 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,08 · Ø 0,30 melhor que 73 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p., ELO +366
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,3, Headshots −2 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −51 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
No Mirage −25 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −126 ELO, winrate 50 %
Às terças −25 ELO, winrate 48 %

joepersonman perde mais ELO no Anubis: −51 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,89 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % melhor que 31 %
0,70 melhor que 27 %
75,2 melhor que 20 %
0,97 melhor que 25 %
49 % de 178 duelos melhor que 33 %
38 % de 42 situações melhor que 46 %
Dust 238
63 % melhor que 84 %
0,73 melhor que 41 %
76,2 melhor que 24 %
1,05 bem na média
46 % de 155 duelos melhor que 20 %
46 % de 24 situações melhor que 73 %
Anubis24
54 % melhor que 57 %
0,74 melhor que 46 %
75,8 melhor que 22 %
1,10 melhor que 68 %
45 % de 91 duelos melhor que 15 %
40 % de 15 situações bem na média
Ancient19
42 % melhor que 18 %
0,73 melhor que 37 %
76,2 melhor que 19 %
1,04 melhor que 47 %
50 % de 84 duelos melhor que 36 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Cache7
100 % -
0,78 -
78,5 -
1,15-
52 % de 23 duelos -
57 % de 7 situações -
Nuke5
60 % -
0,56 -
62,0 -
0,80-
17 % de 24 duelos -
0 % de 6 situações -
Inferno4
50 % -
0,61 -
70,7 -
0,99-
45 % de 11 duelos -
100 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que joepersonman joga

Em 141 partidas, joepersonman tem K/R 0,72, ADR 75,3 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,2 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 38 partidas. Em 57 de 141 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. joepersonman perde mais ELO no Anubis (−51 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+75 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p., ELO +366. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,3, Headshots −2 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.