joaom0nster

Brasil
No FACEIT desde 2025 310 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
ELO ▲ 216
2.491
Pico em 30 dias: 2.597
Rank SA ▲ 86 posições
#1.219
Brasil #810 no Brasil
30 dias · antes #1.305 · melhor #801
Última atualização:

Como joaom0nster joga?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 85,5 de 310 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 310 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (291 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 38 %−12 p.p. · Ø 50 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 35 %+24 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 6 em 310 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 54x 4K, 12 aces em 291 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,01 · Ø 0,29 melhor que 48 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se joaom0nster está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 294 partidas dos últimos 3 meses e 16 antes.

Kills por round (K/R)

0,70
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,90.

Padrões

Das últimas 310 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −138 ELO
73 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −24 ELO
90 partidas · 56 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +69 ELO, winrate 50 %
Aos domingos +26 ELO, winrate 44 %

joaom0nster perde mais ELO na 1ª partida do dia: −138 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,69 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 310 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
56 % melhor que 66 %
0,79 melhor que 69 %
83,5 melhor que 61 %
1,10 melhor que 69 %
59 % de 422 duelos melhor que 87 %
33 % de 66 situações melhor que 36 %
Dust 290
56 % melhor que 66 %
0,84 melhor que 86 %
87,3 melhor que 77 %
1,19 melhor que 88 %
60 % de 423 duelos melhor que 89 %
32 % de 56 situações melhor que 33 %
Ancient43
49 % melhor que 38 %
0,78 melhor que 66 %
83,0 melhor que 57 %
1,12 melhor que 75 %
60 % de 145 duelos melhor que 88 %
45 % de 20 situações melhor que 69 %
Anubis30
47 % melhor que 31 %
0,79 melhor que 70 %
83,1 melhor que 58 %
1,14 melhor que 78 %
56 % de 148 duelos melhor que 73 %
32 % de 19 situações melhor que 33 %
Inferno21
76 % melhor que 96 %
0,88 melhor que 91 %
92,3 melhor que 86 %
1,31 melhor que 94 %
63 % de 104 duelos melhor que 90 %
30 % de 10 situações melhor que 32 %
Cache20
50 % -
0,87 -
90,8 -
1,21-
67 % de 100 duelos -
33 % de 12 situações -
Nuke14
57 % -
0,76 -
81,5 -
1,04-
59 % de 68 duelos -
10 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que joaom0nster joga

Em 310 partidas, joaom0nster tem K/R 0,81, ADR 85,5 e rating 1,15. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 76 % de winrate em 21 partidas. Em 163 de 310 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 291 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 12 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,28. joaom0nster perde mais ELO na 1ª partida do dia (−138 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+121 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +55 ELO. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +133.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.