joaom0nster
Histórico de nomes de joaom0nster
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como joaom0nster joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (291 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).
Clutch
Média33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).
Impacto
Ponto forte2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).
Utility e deaths
Média40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,90.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,28.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 96,4.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 40 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 58 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 2.597.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 36 %.
Padrões
Das últimas 310 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
joaom0nster perde mais ELO na 1ª partida do dia: −138 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,69 · Cache
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 310 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que joaom0nster joga
Em 310 partidas, joaom0nster tem K/R 0,81, ADR 85,5 e rating 1,15. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 76 % de winrate em 21 partidas. Em 163 de 310 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 291 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 12 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,28. joaom0nster perde mais ELO na 1ª partida do dia (−138 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+121 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +55 ELO. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +133.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.