jnRAT

Brasil
No FACEIT desde 2019 191 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
ELO ▼ 34
2.914
Pico em 30 dias: 3.023
Rank SA ▼ 69 posições
#248
Brasil #179 no Brasil
30 dias · antes #179 · melhor #163
Última atualização:

Como jnRAT joga?

Rating 1,04 (de 141 partidas) K/R 0,74 ADR 83,4 de 191 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 141 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−5 p.p. · Ø 41 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 191 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 17x 4K, 4 aces em 137 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 5,6+1,6 · Ø 4,0 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,20 · Ø 0,31 melhor que 92 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,16, Winrate +3 p.p., ELO +197
= Igual
ADR em 84,1
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,69). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 191 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −22 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −2 ELO
49 partidas · 45 % de winrate
Às quartas −141 ELO, winrate 38 %

jnRAT perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −22 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,80 · Nuke
  4. 100ª partida registrada · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 191 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % melhor que 43 %
0,77 melhor que 57 %
86,2 melhor que 71 %
1,07 melhor que 55 %
51 % de 226 duelos melhor que 42 %
34 % de 32 situações melhor que 36 %
Dust 249
45 % melhor que 20 %
0,73 melhor que 38 %
83,0 melhor que 56 %
1,07 melhor que 53 %
47 % de 184 duelos melhor que 22 %
47 % de 17 situações melhor que 74 %
Ancient27
78 % melhor que 99 %
0,70 melhor que 24 %
81,8 melhor que 48 %
0,94 melhor que 15 %
57 % de 67 duelos melhor que 77 %
33 % de 12 situações melhor que 37 %
Anubis18
56 % melhor que 57 %
0,68 melhor que 16 %
77,8 melhor que 28 %
1,01-
57 % de 58 duelos melhor que 74 %
11 % de 9 situações melhor que 3 %
Cache4
25 % -
0,55 -
69,4 -
0,77-
38 % de 21 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke4
75 % -
0,89 -
92,3 -
1,37-
67 % de 9 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jnRAT joga

Em 191 partidas, jnRAT tem K/R 0,74 e ADR 83,4; o rating das 141 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 78 % de winrate em 27 partidas. Em 63 de 141 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. jnRAT perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−22 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+255 ELO, winrate 78 %). A 3ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +159 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,16, Winrate +3 p.p., ELO +197. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 84,1. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −68.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.