jmekerikeSsS

Tuvalu
No FACEIT desde 2020 266 partidas registradas 84 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 6m

Como jmekerikeSsS joga?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 73,2 de 266 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 266 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (205 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto logo acima da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 9 em 266 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 24 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 23x 4K, 1 ace em 205 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,68 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,68+0,38 · Ø 0,30 melhor que 99 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +10 p.p., ELO +323
= Igual
ADR em 73,2
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 266 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −66 ELO
71 partidas · 41 % de winrate
No Nuke −65 ELO
28 partidas · 29 % de winrate
Às sextas −7 ELO, winrate 39 %

jmekerikeSsS perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −66 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,27 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 266 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
45 % melhor que 20 %
0,72 melhor que 37 %
73,2 melhor que 13 %
1,05 bem na média
51 % de 293 duelos melhor que 45 %
45 % de 74 situações melhor que 70 %
Anubis60
62 % melhor que 78 %
0,75 bem na média
78,6 melhor que 35 %
1,11 melhor que 71 %
58 % de 162 duelos melhor que 81 %
44 % de 48 situações melhor que 63 %
Dust 260
50 % melhor que 40 %
0,71 melhor que 32 %
72,7 melhor que 11 %
1,05 bem na média
52 % de 194 duelos bem na média
46 % de 52 situações melhor que 73 %
Nuke28
29 % melhor que 1 %
0,68 melhor que 14 %
71,2 melhor que 6 %
0,93 melhor que 13 %
55 % de 95 duelos melhor que 62 %
53 % de 17 situações melhor que 82 %
Ancient15
47 % melhor que 30 %
0,72 melhor que 33 %
74,4 melhor que 14 %
1,03 melhor que 43 %
48 % de 52 duelos melhor que 26 %
33 % de 6 situações melhor que 37 %
Inferno9
33 % -
0,51 -
59,9 -
0,77-
33 % de 27 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache8
25 % -
0,59 -
62,3 -
0,88-
19 % de 21 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jmekerikeSsS joga

Em 266 partidas, jmekerikeSsS tem K/R 0,71, ADR 73,2 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,2. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 60 partidas. Em 112 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 100 abaixo de 0,90. Em 205 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. jmekerikeSsS perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−66 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+33 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +10 p.p., ELO +323. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 73,2. Últimos 30 dias: 84 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −76.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.