jjazzy-

Kosovo
No FACEIT desde 2020 40 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como jjazzy- joga?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 92,7 de 40 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,25
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 40 partidas
excelente a partir de 1,80 15 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria
todas as faixas de ELO

Comparado com 2.155 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 77 %

Clutch

Média
Como último vivo

38 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 38 %+17 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,26 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 72 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 40 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 16,7 %+3,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 90 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 97 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 72 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,12 · Ø 0,30 melhor que 18 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 54 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
Se jjazzy- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 40 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,89
AgoSetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde jjazzy- perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 12 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,31 · Vertigo

Mapas em detalhe

das últimas 40 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 212
58 % -
0,87 -
85,2 -
1,23-
58 % de 57 duelos -
43 % de 7 situações -
Ancient9
56 % -
0,93 -
92,8 -
1,29-
49 % de 41 duelos -
40 % de 5 situações -
Mirage8
88 % -
0,99 -
110,3 -
1,42-
63 % de 38 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno3
33 % -
0,69 -
83,0 -
0,84-
33 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jjazzy- joga

Em 40 partidas, jjazzy- tem K/R 0,89, ADR 92,7 e rating 1,25. Ponto mais forte: Rating com 1,25. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 20,2 kills por partida, 47 % delas de headshot. Em 25 de 40 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 10 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.