jitterblade

Rússia
No FACEIT desde 2020 520 partidas registradas 171 partidas em 30 dias
ELO ▲ 323
3.916
Pico em 30 dias: 3.916
Rank EU ▲ 91 posições
#185
Rússia #65 no Rússia
30 dias · antes #276 · melhor #181
Última atualização:

Como jitterblade joga?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 84,6 de 520 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 520 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (450 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.129 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 56 %+2 p.p. · Ø 54 % melhor que 60 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 84 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,22 de K/D e portanto claramente acima da média (1,11).

Taxa de headshot 52 %−2 p.p. · Ø 54 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 15 %+2 p.p. · Ø 13 % melhor que 71 %
K/D 1,22+0,11 · Ø 1,11 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 15 em 520 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (14,1 %).

Rounds com 2K 15,4 %+1,3 p.p. · Ø 14,1 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % bem na média
MVPs por partida 2,50,0 · Ø 2,5 bem na média
4K e aces 81x 4K, 6 aces em 450 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (70 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 43 %
Dano de utility por round 4,1+0,2 · Ø 3,9 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,07 · Ø 0,34 melhor que 25 %
Rounds com morte 66 %−4 p.p. · Ø 70 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +169
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,15, ADR em 84,4, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,82). Logo acima da média (0,78).

Padrões

Das últimas 520 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −118 ELO
63 partidas · 51 % de winrate
Na 2ª partida do dia −109 ELO
67 partidas · 46 % de winrate
Às segundas −101 ELO, winrate 47 %

jitterblade perde mais ELO no Anubis: −118 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 500ª partida registrada · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  4. Maior rating em uma partida: 2,32 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 520 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage210
50 % melhor que 18 %
0,80 melhor que 46 %
83,7 melhor que 33 %
1,14 bem na média
55 % de 854 duelos bem na média
38 % de 161 situações melhor que 44 %
Dust 282
59 % melhor que 55 %
0,78 melhor que 41 %
82,8 melhor que 34 %
1,13 melhor que 47 %
55 % de 323 duelos bem na média
27 % de 44 situações melhor que 18 %
Ancient81
59 % bem na média
0,84 melhor que 69 %
87,9 melhor que 59 %
1,20 melhor que 75 %
60 % de 329 duelos melhor que 79 %
33 % de 48 situações melhor que 32 %
Nuke65
54 % melhor que 47 %
0,81 melhor que 73 %
86,1 melhor que 68 %
1,14 melhor que 73 %
57 % de 267 duelos melhor que 73 %
39 % de 38 situações melhor que 47 %
Anubis63
51 % melhor que 26 %
0,79 melhor que 45 %
84,1 melhor que 42 %
1,15 melhor que 54 %
57 % de 279 duelos melhor que 65 %
46 % de 37 situações melhor que 65 %
Cache15
67 % -
0,81 -
86,8 -
1,21-
52 % de 75 duelos -
46 % de 13 situações -
Inferno4
50 % -
0,78 -
86,1 -
1,33-
36 % de 14 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jitterblade joga

Em 520 partidas, jitterblade tem K/R 0,80, ADR 84,6 e rating 1,15. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 294 de 520 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 126 abaixo de 0,90. Em 450 partidas com valores detalhados: 81x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. jitterblade perde mais ELO no Anubis (−118 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Mirage (+424 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +169. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,15, ADR em 84,4, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 171 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +470.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.