jippalele

Suécia
No FACEIT desde 2023 151 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como jippalele joga?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,9 de 151 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 151 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (126 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 126 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 4,8+0,5 · Ø 4,3 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 29 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 46 %
▼ Piorou
K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −11,8, Headshots −4 p.p., ELO −84

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,79). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 151 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −78 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
No Inferno −77 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
Aos domingos −158 ELO, winrate 28 %

jippalele perde mais ELO no Ancient: −78 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 151 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno35
51 % melhor que 44 %
0,71 melhor que 37 %
79,3 melhor que 43 %
0,98 melhor que 31 %
44 % de 160 duelos melhor que 15 %
35 % de 17 situações melhor que 44 %
Ancient32
41 % melhor que 18 %
0,63 melhor que 8 %
75,5 melhor que 21 %
0,90 melhor que 12 %
40 % de 121 duelos melhor que 4 %
35 % de 17 situações melhor que 42 %
Nuke29
62 % melhor que 72 %
0,72 melhor que 29 %
77,6 melhor que 25 %
1,00 melhor que 30 %
50 % de 140 duelos melhor que 36 %
59 % de 17 situações melhor que 87 %
Anubis23
35 % melhor que 8 %
0,70 melhor que 33 %
76,2 melhor que 28 %
0,99 melhor que 40 %
46 % de 104 duelos melhor que 23 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Mirage21
43 % melhor que 24 %
0,60 melhor que 6 %
71,6 melhor que 15 %
0,82 melhor que 4 %
47 % de 88 duelos melhor que 31 %
38 % de 8 situações bem na média
Cache5
40 % -
0,62 -
76,8 -
0,76-
56 % de 18 duelos -
50 % de 4 situações -
Dust 24
25 % -
0,80 -
86,4 -
1,06-
50 % de 18 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jippalele joga

Em 151 partidas, jippalele tem K/R 0,68, ADR 76,9 e rating 0,94. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 9. Em média 15,0 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 29 partidas. Em 45 de 151 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 126 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. jippalele perde mais ELO no Ancient (−78 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Mirage (+30 ELO, winrate 43 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +2 ELO. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −11,8, Headshots −4 p.p., ELO −84. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 46 %. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −47.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.