jhom666

Micronésia
No FACEIT desde 2025 257 partidas registradas 73 partidas em 30 dias
ELO ▼ 48
2.302
Pico em 30 dias: 2.376
Rank SA ▲ 1.870 posições
#2.410
Micronésia #1 no Micronésia
30 dias · antes #4.280 · melhor #2.091
Última atualização:

Como jhom666 joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,4 de 257 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 257 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (199 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 3 em 257 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 35x 4K, 2 aces em 199 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,21 · Ø 0,29 melhor que 92 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 76,0
▼ Piorou
Rating −0,06, Headshots −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −172

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 257 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −257 ELO
56 partidas · 38 % de winrate
Na 3ª partida do dia −101 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
Aos sábados −47 ELO, winrate 39 %

jhom666 perde mais ELO no Dust 2: −257 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,86 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 257 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage109
55 % melhor que 62 %
0,71 melhor que 33 %
77,8 melhor que 32 %
1,00 melhor que 37 %
51 % de 437 duelos bem na média
35 % de 62 situações melhor que 41 %
Dust 256
38 % melhor que 10 %
0,69 melhor que 25 %
76,2 melhor que 25 %
0,98 melhor que 29 %
49 % de 221 duelos melhor que 37 %
35 % de 37 situações melhor que 43 %
Ancient39
49 % melhor que 38 %
0,76 melhor que 57 %
81,2 melhor que 46 %
1,04 melhor que 53 %
56 % de 151 duelos melhor que 72 %
24 % de 21 situações melhor que 16 %
Anubis24
54 % melhor que 55 %
0,62 melhor que 4 %
69,0 melhor que 2 %
0,87 melhor que 6 %
47 % de 86 duelos melhor que 27 %
54 % de 13 situações melhor que 81 %
Cache13
38 % -
0,70 -
74,3 -
0,96-
51 % de 45 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno9
44 % -
0,60 -
67,1 -
0,80-
43 % de 40 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke7
57 % -
0,64 -
70,7 -
0,87-
57 % de 28 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jhom666 joga

Em 257 partidas, jhom666 tem K/R 0,70, ADR 76,4 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,5 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 109 partidas. Em 78 de 257 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 199 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. jhom666 perde mais ELO no Dust 2 (−257 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+223 ELO, winrate 55 %). Ficou pior: Rating −0,06, Headshots −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −172. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 76,0. Últimos 30 dias: 73 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.