jeskaa
Como jeskaa joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).
Clutch
Média13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média0,79 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 1,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,7 %).
Utility e deaths
Ponto fraco25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,64.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: maio 2026 com 0,91.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 74,9.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 61 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 80 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 1.130.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 7 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 68 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
jeskaa perde mais ELO na 1ª partida do dia: −53 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 23 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Overpass
- Maior rating em uma partida: 1,66 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 68 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que jeskaa joga
Em 68 partidas, jeskaa tem K/R 0,59, ADR 66,4 e rating 0,82. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 1,9 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 13,1 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 52 % de winrate em 25 partidas. Em 16 de 68 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 0,91. jeskaa perde mais ELO na 1ª partida do dia (−53 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+113 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −86.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.