jerkozz

Portugal
No FACEIT desde 2016 113 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
ELO ▲ 123
3.355
Pico em 30 dias: 3.394
Rank EU ▲ 618 posições
#1.991
Portugal #28 no Portugal
30 dias · antes #2.609 · melhor #1.431
Última atualização:

Como jerkozz joga?

Rating 1,22 (de 65 partidas) K/R 0,81 ADR 85,7 de 113 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 65 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (54 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

65 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 65 %+13 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+2 p.p. · Ø 42 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 54 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 4,4+0,5 · Ø 3,9 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,02 · Ø 0,32 melhor que 44 %
Rounds com morte 65 %−6 p.p. · Ø 71 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +9,2, Headshots +3 p.p., Winrate +14 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −15 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
No Anubis −14 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −34 ELO, winrate 46 %
Às terças −32 ELO, winrate 46 %

jerkozz perde mais ELO no Dust 2: −15 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,82 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 113 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 228
57 % melhor que 58 %
0,77 melhor que 55 %
80,0 melhor que 39 %
1,15-
59 % de 37 duelos melhor que 81 %
71 % de 7 situações melhor que 98 %
Anubis27
48 % melhor que 27 %
0,83 melhor que 82 %
87,2 melhor que 77 %
1,19 melhor que 85 %
75 % de 56 duelos melhor que 99 %
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Ancient21
67 % melhor que 85 %
0,89 melhor que 93 %
93,3 melhor que 91 %
1,36 melhor que 98 %
70 % de 50 duelos melhor que 99 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Mirage21
62 % melhor que 79 %
0,80 melhor que 67 %
86,7 melhor que 71 %
1,21-
63 % de 56 duelos melhor que 95 %
40 % de 5 situações melhor que 54 %
Inferno10
100 % -
0,78 -
84,9 -
1,20-
50 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke5
60 % -
0,78 -
74,7 -
0,85-
67 % de 3 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jerkozz joga

Em 113 partidas, jerkozz tem K/R 0,81 e ADR 85,7; o rating das 65 partidas com rating fica em 1,22. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 100 % de winrate em 10 partidas. Em 41 de 65 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 54 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,26. jerkozz perde mais ELO no Dust 2 (−15 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Ancient (+52 ELO, winrate 67 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +9,2, Headshots +3 p.p., Winrate +14 p.p.. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO −18.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.