jejei
Histórico de nomes de jejei
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como jejei joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).
Clutch
Média20 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média1,26 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 7,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 0,83). Bem acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,36. Últimos 3 meses: 1,31 (no começo 1,18). Bem acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 97,3. Últimos 3 meses: 94,8 (no começo 86,1). Bem acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 53 %). Bem abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 54 %). Bem na média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.705. Últimos 3 meses: 2.531 (no começo 2.675).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 202 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
jejei perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −194 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,59 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 202 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que jejei joga
Em 202 partidas, jejei tem K/R 0,88, ADR 90,6 e rating 1,25. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 7,6 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 126 de 202 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (62 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,36. jejei perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−194 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+86 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +64 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,7. Ficou pior: Headshots −8 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −144. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +79.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.