jeff_hardy
Como jeff_hardy joga?
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média52 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (52 %).
Clutch
Ponto fraco11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.
Padrões
Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
jeff_hardy perde mais ELO no Ancient: −116 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 164 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que jeff_hardy joga
Em 164 partidas, jeff_hardy tem K/R 0,69, ADR 75,9 e rating 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 41 partidas. Em 55 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. jeff_hardy perde mais ELO no Ancient (−116 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+121 ELO, winrate 61 %). Últimos 30 dias: 164 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −84.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.