jeff_hardy

Ucrânia
No FACEIT desde 2024 164 partidas registradas 164 partidas em 30 dias
ELO ▲ 89
3.128
Pico em 30 dias: 3.217
Rank EU ▼ 651 posições
#4.892
Ucrânia #292 no Ucrânia
30 dias · antes #4.241 · melhor #4.078
Última atualização:

Como jeff_hardy joga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,9 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 164 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−13 p.p. · Ø 42 % melhor que 7 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−10 p.p. · Ø 21 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 melhor que 8 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 164 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 164 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 3,7−0,2 · Ø 3,9 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,11 · Ø 0,32 melhor que 17 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −116 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −59 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −87 ELO, winrate 42 %
Aos domingos +4 ELO, winrate 41 %

jeff_hardy perde mais ELO no Ancient: −116 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 54 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,07 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient46
48 % melhor que 26 %
0,67 melhor que 11 %
72,6 melhor que 8 %
0,92 melhor que 9 %
51 % de 211 duelos melhor que 40 %
29 % de 21 situações melhor que 25 %
Mirage41
61 % melhor que 76 %
0,71 melhor que 26 %
79,6 melhor que 36 %
0,97 melhor que 19 %
50 % de 227 duelos melhor que 34 %
28 % de 18 situações melhor que 18 %
Dust 234
35 % melhor que 3 %
0,66 melhor que 10 %
72,6 melhor que 9 %
0,92 melhor que 8 %
44 % de 149 duelos melhor que 11 %
26 % de 19 situações melhor que 17 %
Anubis22
59 % melhor que 63 %
0,68 melhor que 17 %
76,2 melhor que 22 %
0,95 melhor que 16 %
58 % de 77 duelos melhor que 79 %
75 % de 4 situações melhor que 98 %
Nuke17
47 % melhor que 19 %
0,77 bem na média
80,6 melhor que 40 %
1,04 melhor que 35 %
66 % de 80 duelos melhor que 96 %
14 % de 7 situações melhor que 7 %
Inferno3
100 % -
0,86 -
87,3 -
1,28-
64 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jeff_hardy joga

Em 164 partidas, jeff_hardy tem K/R 0,69, ADR 75,9 e rating 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 41 partidas. Em 55 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. jeff_hardy perde mais ELO no Ancient (−116 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+121 ELO, winrate 61 %). Últimos 30 dias: 164 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −84.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.