jdm67-

Rússia
No FACEIT desde 2017 411 partidas registradas 135 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 27m

Como jdm67- joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,0 de 411 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 411 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (361 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−8 p.p. · Ø 41 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 74 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 5 em 411 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 39 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 51x 4K, 6 aces em 361 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 2,0−2,0 · Ø 4,0 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,22 · Ø 0,31 melhor que 2 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,07, Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 80,1
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −166

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 411 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −135 ELO
52 partidas · 35 % de winrate
No Cache −27 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Às segundas −25 ELO, winrate 35 %

jdm67- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −135 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 51 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,20 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 411 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2127
57 % melhor que 65 %
0,80 melhor que 72 %
81,5 melhor que 49 %
1,13 melhor que 71 %
59 % de 472 duelos melhor que 83 %
25 % de 73 situações melhor que 16 %
Mirage127
50 % melhor que 35 %
0,74 melhor que 43 %
79,0 melhor que 35 %
1,01 melhor que 35 %
50 % de 504 duelos melhor que 36 %
41 % de 74 situações melhor que 58 %
Ancient49
31 % melhor que 2 %
0,78 melhor que 62 %
83,3 melhor que 56 %
1,09 melhor que 63 %
51 % de 173 duelos melhor que 43 %
22 % de 36 situações melhor que 14 %
Cache30
43 % melhor que 13 %
0,72 melhor que 25 %
77,0 melhor que 19 %
1,00 melhor que 20 %
64 % de 72 duelos melhor que 90 %
55 % de 11 situações melhor que 82 %
Anubis29
45 % melhor que 22 %
0,75 bem na média
81,6 melhor que 49 %
1,04 melhor que 43 %
51 % de 128 duelos melhor que 42 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Nuke28
43 % melhor que 12 %
0,68 melhor que 13 %
74,1 melhor que 13 %
0,97 melhor que 18 %
48 % de 93 duelos melhor que 24 %
36 % de 14 situações melhor que 42 %
Inferno19
53 % melhor que 33 %
0,73 melhor que 29 %
80,2 melhor que 28 %
1,01 melhor que 19 %
62 % de 71 duelos melhor que 84 %
33 % de 15 situações melhor que 35 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jdm67- joga

Em 411 partidas, jdm67- tem K/R 0,76, ADR 80,0 e rating 1,06. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 127 partidas. Em 176 de 411 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 131 abaixo de 0,90. Em 361 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. jdm67- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−135 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Ancient (+48 ELO, winrate 31 %). A 3ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −166. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 80,1. Últimos 30 dias: 135 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +223.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.