jdk90
Histórico de nomes de jdk90
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como jdk90 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (141 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média34 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).
Armas e aim
Média56 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).
Impacto
Ponto forte3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jan até Mai 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: janeiro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,83). Bem acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,20.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: janeiro 2026 com 99,4. Últimos 3 meses: 94,7 (no começo 92,5). Bem acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 58 %). Claramente acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: janeiro 2026 com 79 %. Últimos 3 meses: 60 % (no começo 66 %). Bem acima da média (50 %).
Melhor mês: fevereiro 2026 com 2.638. Últimos 3 meses: 2.608 (no começo 2.609).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 19 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 194 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
jdk90 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −29 ELO, 54 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,43 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 194 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que jdk90 joga
Em 194 partidas, jdk90 tem K/R 0,85 e ADR 93,9; o rating das 144 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 18 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,1 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 70 partidas. Em 79 de 144 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. jdk90 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−29 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+201 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, +153 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,86, ADR em 94,7, ELO em 2.608. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +54.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.