jdk90

Arábia Saudita
No FACEIT desde 2024 194 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
ELO ▲ 126
2.650
Pico em 30 dias: 2.650
Rank EU
#31.142
Arábia Saudita #56 no Arábia Saudita
Última atualização:

Como jdk90 joga?

Rating 1,16 (de 144 partidas) K/R 0,85 ADR 93,9 de 194 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 144 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (141 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 34 %+13 p.p. · Ø 21 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 4,0
Kills de Zeus2 em 194 partidas
Kills de faca 8 em 194 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 87 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 96 %
4K e aces 39x 4K, 9 aces em 141 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 5,6+1,5 · Ø 4,1 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,06 · Ø 0,30 melhor que 68 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,86, ADR em 94,7, ELO em 2.608
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: janeiro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,83). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 194 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −29 ELO
48 partidas · 54 % de winrate
No Ancient −3 ELO
35 partidas · 66 % de winrate
Às segundas −25 ELO, winrate 45 %

jdk90 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −29 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,43 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 194 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 270
67 % melhor que 91 %
0,91 melhor que 96 %
98,1 melhor que 98 %
1,28 melhor que 96 %
58 % de 358 duelos melhor que 81 %
40 % de 20 situações melhor que 55 %
Mirage51
65 % melhor que 90 %
0,84 melhor que 86 %
93,2 melhor que 92 %
1,12 melhor que 74 %
53 % de 288 duelos melhor que 57 %
29 % de 24 situações melhor que 20 %
Ancient35
66 % melhor que 87 %
0,83 melhor que 82 %
91,1 melhor que 87 %
1,13 melhor que 75 %
55 % de 206 duelos melhor que 65 %
42 % de 12 situações melhor que 61 %
Inferno13
54 % -
0,79 -
91,3 -
1,09-
54 % de 76 duelos -
75 % de 4 situações -
Anubis12
33 % -
0,66 -
79,5 -
0,95-
37 % de 52 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache9
44 % -
0,88 -
99,2 -
1,10-
59 % de 59 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass3
67 % -
0,87 -
100,1 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jdk90 joga

Em 194 partidas, jdk90 tem K/R 0,85 e ADR 93,9; o rating das 144 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 18 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,1 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 70 partidas. Em 79 de 144 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. jdk90 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−29 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+201 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, +153 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,86, ADR em 94,7, ELO em 2.608. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +54.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.