jcH-

Brasil
No FACEIT desde 2020 198 partidas registradas
ELO ▲ 28
2.858
Pico em 30 dias: 2.858
Rank SA ▲ 13 posições
#298
Brasil #213 no Brasil
30 dias · antes #311 · melhor #298
Última atualização:

Como jcH- joga?

Rating 1,21 (de 128 partidas) K/R 0,87 ADR 89,4 de 198 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 128 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

34 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %0 p.p. · Ø 40 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 34 %+13 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 3,2 dos últimos 158
Kills de faca 8 em 158 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,3 %+2,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 90 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 86 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,55 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 3,4−0,6 · Ø 4,0 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,55+0,24 · Ø 0,31 melhor que 95 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +366
= Igual
ADR em 87,2
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,06

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,91
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,89). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 158 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −7 ELO
55 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +32 ELO, winrate 53 %
Às terças +73 ELO, winrate 50 %

jcH- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −7 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,49 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 158 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
60 % melhor que 78 %
0,86 melhor que 88 %
90,3 melhor que 85 %
1,19 melhor que 86 %
58 % de 196 duelos melhor que 82 %
44 % de 27 situações melhor que 68 %
Dust 246
61 % melhor que 77 %
0,87 melhor que 90 %
89,5 melhor que 83 %
1,26 melhor que 93 %
50 % de 173 duelos melhor que 38 %
41 % de 27 situações melhor que 57 %
Inferno24
71 % melhor que 88 %
0,89 melhor que 87 %
89,9 melhor que 72 %
1,29 melhor que 89 %
55 % de 102 duelos bem na média
43 % de 14 situações melhor que 56 %
Cache12
50 % -
0,93 -
97,8 -
1,23-
66 % de 41 duelos -
20 % de 5 situações -
Ancient8
25 % -
0,69 -
72,9 -
0,92-
53 % de 40 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis7
43 % -
0,76 -
85,8 -
1,02-
48 % de 23 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass4
50 % -
1,01 -
94,6 -
1,26-
100 % de 2 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jcH- joga

Em 198 partidas, jcH- tem K/R 0,87 e ADR 89,4; o rating das 128 partidas com rating fica em 1,21. Ponto mais forte: Rating com 1,21. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 24 partidas. Em 78 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,31. jcH- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−7 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+207 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +44 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +366. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 87,2. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.