jasnrow

Polônia
No FACEIT desde 2017 114 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como jasnrow joga?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,8 de 114 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 114 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (91 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 114 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 91 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,08 · Ø 0,28 melhor que 71 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,14, Winrate +13 p.p., ELO +86
= Igual
ADR em 77,5
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,64). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 114 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas +31 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,90 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 114 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 235
51 % melhor que 48 %
0,71 melhor que 36 %
78,7 melhor que 38 %
1,01 melhor que 42 %
50 % de 193 duelos melhor que 42 %
15 % de 27 situações melhor que 5 %
Mirage32
56 % melhor que 67 %
0,75 melhor que 57 %
77,3 melhor que 34 %
1,10 melhor que 74 %
49 % de 150 duelos melhor que 40 %
26 % de 23 situações melhor que 19 %
Inferno13
69 % -
0,74 -
83,0 -
1,05-
57 % de 60 duelos -
30 % de 10 situações -
Ancient12
42 % -
0,57 -
67,7 -
0,81-
64 % de 33 duelos -
22 % de 9 situações -
Cache9
33 % -
0,79 -
81,2 -
1,16-
62 % de 34 duelos -
29 % de 7 situações -
Anubis8
38 % -
0,70 -
74,9 -
0,94-
47 % de 30 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke4
0 % -
0,52 -
62,6 -
0,69-
27 % de 15 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jasnrow joga

Em 114 partidas, jasnrow tem K/R 0,71, ADR 76,8 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 42 de 114 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 91 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,18. Ele manda melhor em no Dust 2 (+106 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,14, Winrate +13 p.p., ELO +86. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,5. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.