jarijunior

Finlândia
22 partidas registradas
Última atualização:

Como jarijunior joga?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 87,8 de 22 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 48 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 22 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
DanoRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto logo acima da média (48 %).

Taxa de headshot 49 %+1 p.p. · Ø 48 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,7 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 81 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 3,8−0,3 · Ø 4,1 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,02 · Ø 0,27 melhor que 46 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se jarijunior está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 22 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,75
AgoSetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde jarijunior perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Nuke com 7 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,94 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 22 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke7
43 % -
0,68 -
89,6 -
0,89-
36 % de 45 duelos -
20 % de 5 situações -
Ancient5
80 % -
0,83 -
87,0 -
1,15-
67 % de 18 duelos -
57 % de 7 situações -
Mirage4
25 % -
0,66 -
78,7 -
0,89-
32 % de 25 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jarijunior joga

Em 22 partidas, jarijunior tem K/R 0,75, ADR 87,8 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 87,8. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 8. Em média 17,4 kills por partida, 49 % delas de headshot. Em 5 de 22 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 10 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.