jaraa-

Tchéquia
113 partidas registradas
ELO
2.921
Pico das últimas 113 partidas: 3.018
Rank EU ▼ 1.309 posições
#11.149
Tchéquia #113 no Tchéquia
30 dias · antes #9.840 · melhor #9.840
Última atualização:

Como jaraa- joga?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 76,3 de 113 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 113 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (76 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 21 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

4,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+11 p.p. · Ø 40 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 4,4+2,8 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 24 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 4,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

4,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 10,3 %−3,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 1,3 %−2,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 1 %
MVPs por partida 4,1+1,7 · Ø 2,4 melhor que 99 %
4K e aces 7x 4K, 2 aces em 76 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

48 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 48 %+14 p.p. · Ø 34 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 5,8+1,8 · Ø 4,0 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,11 · Ø 0,31 melhor que 81 %
Rounds com morte 63 %−8 p.p. · Ø 71 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,98, ADR em 76,0
▼ Piorou
Winrate −11 p.p., ELO −67

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −92 ELO
31 partidas · 35 % de winrate

jaraa- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −92 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,77 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 113 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
67 % melhor que 93 %
0,74 melhor que 42 %
83,1 melhor que 55 %
1,05 melhor que 48 %
39 % de 61 duelos melhor que 2 %
48 % de 23 situações melhor que 78 %
Dust 219
53 % bem na média
0,71 melhor que 29 %
77,7 melhor que 29 %
0,97 melhor que 20 %
59 % de 69 duelos melhor que 83 %
38 % de 13 situações bem na média
Ancient12
42 % -
0,82 -
90,8 -
1,17-
47 % de 32 duelos -
10 % de 10 situações -
Nuke12
33 % -
0,74 -
85,4 -
1,01-
58 % de 43 duelos -
31 % de 13 situações -
Inferno8
50 % -
0,57 -
65,1 -
0,86-
43 % de 23 duelos -
33 % de 9 situações -
Cache6
83 % -
0,74 -
83,5 -
1,07-
65 % de 17 duelos -
50 % de 4 situações -
Usp_windrose6
50 % -
0,48 -
51,4 -
0,78-
48 % de 103 duelos -
45 % de 97 situações -
Usp_containment5
60 % -
0,50 -
55,4 -
0,83-
50 % de 102 duelos -
50 % de 102 situações -
Aim_pistol_remake4
75 % -
0,63 -
66,8 -
1,02-
58 % de 88 duelos -
56 % de 80 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jaraa- joga

Em 113 partidas, jaraa- tem K/R 0,68, ADR 76,3 e rating 0,99. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 21 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 1,3 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 13,7 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 40 de 113 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 76 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. jaraa- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−92 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+54 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 78 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −11 p.p., ELO −67. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,98, ADR em 76,0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.