jaotic

Rússia
No FACEIT desde 2021 133 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
ELO ▲ 111
3.055
Pico em 30 dias: 3.055
Rank EU ▲ 1.118 posições
#6.568
Rússia #1.857 no Rússia
30 dias · antes #7.686 · melhor #6.483
Última atualização:

Como jaotic joga?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,6 de 133 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 133 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+4 p.p. · Ø 42 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 4 em 133 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,6 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 10x 4K, 2 aces em 96 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 4,4+0,5 · Ø 3,9 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,18 · Ø 0,32 melhor que 90 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se jaotic está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 115 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,75
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 133 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −39 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Na 1ª partida do dia +23 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +14 ELO, winrate 52 %

jaotic perde mais ELO no Anubis: −39 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,83 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 133 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 258
53 % melhor que 43 %
0,74 melhor que 41 %
78,8 melhor que 33 %
1,05 melhor que 41 %
51 % de 201 duelos melhor que 41 %
53 % de 40 situações melhor que 84 %
Anubis31
52 % melhor que 38 %
0,75 bem na média
77,6 melhor que 28 %
1,08 melhor que 56 %
50 % de 112 duelos melhor que 35 %
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Cache18
56 % melhor que 43 %
0,76 melhor que 38 %
80,3 melhor que 27 %
1,05 melhor que 30 %
45 % de 69 duelos melhor que 9 %
29 % de 14 situações melhor que 25 %
Inferno15
73 % melhor que 85 %
0,82 melhor que 66 %
85,6 melhor que 54 %
1,19 melhor que 66 %
58 % de 53 duelos melhor que 57 %
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Ancient6
67 % -
0,60 -
66,2 -
0,86-
50 % de 12 duelos -
0 % de 5 situações -
Nuke4
75 % -
0,72 -
68,2 -
1,08-
53 % de 15 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jaotic joga

Em 133 partidas, jaotic tem K/R 0,75, ADR 78,6 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 9 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 59 de 133 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. jaotic perde mais ELO no Anubis (−39 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.