janZ-

Japão
263 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como janZ- joga?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,0 de 263 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 263 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (173 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 263 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 34x 4K, 7 aces em 173 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 1,7−2,6 · Ø 4,3 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,05 · Ø 0,28 melhor que 67 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +241
= Igual
ADR em 83,7, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 263 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −114 ELO
54 partidas · 52 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +67 ELO, winrate 34 %
Às quartas +35 ELO, winrate 42 %

janZ- perde mais ELO no Anubis: −114 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,91 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 263 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % melhor que 41 %
0,77 melhor que 73 %
82,9 melhor que 68 %
1,04 melhor que 62 %
47 % de 481 duelos melhor que 31 %
46 % de 50 situações melhor que 72 %
Dust 268
54 % melhor que 62 %
0,80 melhor que 82 %
86,4 melhor que 82 %
1,08 melhor que 74 %
52 % de 383 duelos melhor que 59 %
36 % de 25 situações melhor que 47 %
Anubis54
52 % melhor que 48 %
0,80 melhor que 79 %
87,0 melhor que 80 %
1,08 melhor que 70 %
54 % de 304 duelos melhor que 66 %
57 % de 21 situações melhor que 89 %
Ancient20
45 % melhor que 28 %
0,63 melhor que 8 %
69,3 melhor que 5 %
0,86 melhor que 6 %
51 % de 103 duelos bem na média
78 % de 9 situações melhor que 99 %
Nuke14
29 % -
0,73 -
78,8 -
0,96-
50 % de 58 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno13
54 % -
0,75 -
74,3 -
1,02-
52 % de 63 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache12
50 % -
0,82 -
82,8 -
1,18-
50 % de 54 duelos -
27 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que janZ- joga

Em 263 partidas, janZ- tem K/R 0,77, ADR 83,0 e rating 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,7. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 17,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 68 partidas. Em 111 de 263 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 173 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. janZ- perde mais ELO no Anubis (−114 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+160 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +120 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +241. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,7, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +126.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.