jagheterKarl

Finlândia
No FACEIT desde 2021 104 partidas registradas
Última atualização:

Como jagheterKarl joga?

Rating 1,10 (de 81 partidas) K/R 0,76 ADR 78,5 de 104 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 81 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (17 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 8 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 51 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 44 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 27 % sem comparação
Kills de clutch por partida 3,3 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 13 % sem comparação
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 104 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto bem na média (2,3).

Rounds com 2K 15,0 % sem comparação
Rounds com 3K 4,7 % sem comparação
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 17 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 % sem comparação
Dano de utility por round 3,4 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,14 sem comparação
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se jagheterKarl está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 17 partidas dos últimos 3 meses e 87 antes.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,86.

Padrões

Das últimas 104 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −24 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Na 1ª partida do dia +50 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Às quartas ±0 ELO, winrate 35 %

jagheterKarl perde mais ELO no Ancient: −24 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,59 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 104 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient26
54 % melhor que 57 %
0,77 melhor que 64 %
82,4 melhor que 54 %
1,14 melhor que 83 %
48 % de 64 duelos melhor que 33 %
21 % de 14 situações melhor que 12 %
Mirage22
59 % melhor que 78 %
0,77 melhor que 67 %
78,4 melhor que 40 %
1,04-
55 % de 60 duelos melhor que 74 %
33 % de 3 situações melhor que 36 %
Inferno20
55 % melhor que 56 %
0,75 melhor que 62 %
76,2 melhor que 29 %
1,06 melhor que 61 %
47 % de 45 duelos melhor que 21 %
54 % de 13 situações melhor que 87 %
Nuke19
58 % melhor que 60 %
0,75 melhor que 46 %
76,4 melhor que 21 %
1,11 melhor que 63 %
52 % de 56 duelos melhor que 47 %
69 % de 16 situações melhor que 96 %
Cache6
33 % -
0,74 -
76,4 -
1,02-
50 % de 34 duelos -
14 % de 7 situações -
Overpass5
20 % -
0,88 -
88,0 -
1,54-
50 % de 16 duelos -
100 % de 1 situações -
Dust 23
33 % -
0,76 -
73,0 -
0,99-
55 % de 20 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jagheterKarl joga

Em 104 partidas, jagheterKarl tem K/R 0,76 e ADR 78,5; o rating das 81 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 35 de 81 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 17 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,25. jagheterKarl perde mais ELO no Ancient (−24 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 75 %). A 3ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.