jaM4LLL

Brasil
No FACEIT desde 2016 232 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
ELO ▲ 174
2.708
Pico em 30 dias: 2.708
Rank SA ▲ 132 posições
#518
Brasil #364 no Brasil
30 dias · antes #650 · melhor #516
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 3m

Como jaM4LLL joga?

Rating 1,25 (de 221 partidas) K/R 0,88 ADR 92,3 de 232 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,25
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 82 %
Distribuição de rating de 221 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (159 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 32 %+11 p.p. · Ø 21 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 73 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 15 em 232 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 95 %
MVPs por partida 3,3+0,9 · Ø 2,4 melhor que 98 %
4K e aces 74x 4K, 7 aces em 159 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 85 %
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,09 · Ø 0,30 melhor que 75 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,7, Winrate +7 p.p., ELO +434
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 0,82). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 232 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −10 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
No Inferno −2 ELO
20 partidas · 65 % de winrate
Às quintas +12 ELO, winrate 45 %

jaM4LLL perde mais ELO no Nuke: −10 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,62 · Dust 2
  2. 100ª partida registrada · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 53 · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 232 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage88
57 % melhor que 68 %
0,89 melhor que 93 %
92,7 melhor que 91 %
1,26 melhor que 94 %
59 % de 424 duelos melhor que 87 %
46 % de 41 situações melhor que 73 %
Dust 262
55 % melhor que 57 %
0,89 melhor que 94 %
92,9 melhor que 91 %
1,29 melhor que 96 %
53 % de 357 duelos melhor que 55 %
43 % de 44 situações melhor que 64 %
Nuke25
40 % melhor que 10 %
0,85 melhor que 81 %
91,1 melhor que 84 %
1,18 melhor que 80 %
58 % de 184 duelos melhor que 76 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Inferno20
65 % melhor que 76 %
0,95 melhor que 94 %
97,4 melhor que 92 %
1,38 melhor que 95 %
61 % de 103 duelos melhor que 83 %
20 % de 15 situações melhor que 11 %
Cache19
53 % -
0,94 -
98,2 -
1,33-
54 % de 106 duelos -
22 % de 9 situações -
Anubis10
60 % -
0,81 -
83,6 -
1,13-
61 % de 46 duelos -
67 % de 6 situações -
Ancient6
17 % -
0,60 -
67,3 -
0,83-
48 % de 29 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jaM4LLL joga

Em 232 partidas, jaM4LLL tem K/R 0,88 e ADR 92,3; o rating das 221 partidas com rating fica em 1,25. Ponto mais forte: Rating com 1,25. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 129 de 221 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 159 partidas com valores detalhados: 74x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,30. jaM4LLL perde mais ELO no Nuke (−10 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+152 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +120 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,7, Winrate +7 p.p., ELO +434. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.