jUFi19

Suécia
No FACEIT desde 2025 425 partidas registradas 127 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como jUFi19 joga?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 79,8 de 425 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 425 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (331 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 425 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 56x 4K, 4 aces em 331 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 6,3+2,3 · Ø 4,0 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,22 · Ø 0,31 melhor que 94 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +1.194
= Igual
K/R em 0,72, Winrate em 55 %
▼ Piorou
Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 425 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −178 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −14 ELO
86 partidas · 55 % de winrate
Às segundas +44 ELO, winrate 48 %

jUFi19 perde mais ELO no Nuke: −178 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,69 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 425 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
46 % melhor que 20 %
0,71 melhor que 29 %
81,1 melhor que 45 %
0,99 melhor que 28 %
51 % de 440 duelos melhor que 42 %
45 % de 64 situações melhor que 71 %
Inferno89
55 % melhor que 39 %
0,68 melhor que 10 %
77,5 melhor que 18 %
0,99 melhor que 14 %
52 % de 408 duelos melhor que 33 %
38 % de 58 situações melhor que 45 %
Dust 286
55 % melhor que 56 %
0,75 bem na média
79,8 melhor que 39 %
1,09 melhor que 59 %
58 % de 385 duelos melhor que 80 %
38 % de 56 situações bem na média
Cache71
76 % melhor que 94 %
0,76 melhor que 39 %
81,7 melhor que 37 %
1,11 bem na média
57 % de 284 duelos melhor que 66 %
45 % de 53 situações melhor que 66 %
Anubis56
52 % melhor que 41 %
0,73 melhor que 38 %
79,9 melhor que 39 %
1,01 melhor que 33 %
51 % de 264 duelos melhor que 42 %
40 % de 40 situações melhor que 53 %
Nuke31
45 % melhor que 16 %
0,74 melhor que 37 %
79,3 melhor que 34 %
1,02 melhor que 31 %
51 % de 148 duelos melhor que 39 %
29 % de 17 situações melhor que 25 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jUFi19 joga

Em 425 partidas, jUFi19 tem K/R 0,72, ADR 79,8 e rating 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,3. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 76 % de winrate em 71 partidas. Em 176 de 425 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 148 abaixo de 0,90. Em 331 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. jUFi19 perde mais ELO no Nuke (−178 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Cache (+145 ELO, winrate 76 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +88 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +1.194. Ficou pior: Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 127 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +207.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.