jSuZ_

Alemanha
No FACEIT desde 2016 156 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como jSuZ_ joga?

Rating 1,00 (de 146 partidas) K/R 0,72 ADR 79,5 de 156 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 146 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 156 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 10,6 %−2,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 79 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,11 · Ø 0,28 melhor que 78 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
ELO em 2.073
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −8,5, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,78). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 156 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −38 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −54 ELO, winrate 40 %
Às segundas −26 ELO, winrate 42 %

jSuZ_ perde mais ELO no Mirage: −38 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,66 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 156 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % melhor que 66 %
0,77 melhor que 64 %
82,0 melhor que 52 %
1,04 melhor que 55 %
56 % de 175 duelos melhor que 75 %
26 % de 19 situações melhor que 21 %
Dust 230
53 % melhor que 56 %
0,70 melhor que 31 %
76,4 melhor que 27 %
0,96 melhor que 25 %
46 % de 138 duelos melhor que 22 %
35 % de 23 situações melhor que 44 %
Anubis27
48 % melhor que 37 %
0,69 melhor que 26 %
78,3 melhor que 35 %
0,95 melhor que 22 %
50 % de 123 duelos melhor que 43 %
20 % de 15 situações melhor que 12 %
Mirage25
32 % melhor que 4 %
0,79 melhor que 74 %
86,1 melhor que 77 %
1,07 melhor que 66 %
51 % de 113 duelos bem na média
38 % de 13 situações bem na média
Cache18
56 % -
0,76 -
85,7 -
1,07-
52 % de 94 duelos -
57 % de 7 situações -
Inferno17
53 % bem na média
0,66 melhor que 19 %
68,7 melhor que 4 %
0,93 melhor que 19 %
49 % de 61 duelos melhor que 33 %
50 % de 8 situações melhor que 79 %
Nuke7
29 % -
0,70 -
78,6 -
0,97-
51 % de 41 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jSuZ_ joga

Em 156 partidas, jSuZ_ tem K/R 0,72 e ADR 79,5; o rating das 146 partidas com rating fica em 1,00. Em média 16,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 49 de 146 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,08. jSuZ_ perde mais ELO no Mirage (−38 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Ancient (+67 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −8,5, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.073. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 32 %, saldo de ELO −6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.