jMM-

Brasil
No FACEIT desde 2015 286 partidas registradas 104 partidas em 30 dias
ELO ▼ 77
2.752
Pico em 30 dias: 2.913
Rank SA ▲ 7 posições
#439
Brasil #314 no Brasil
30 dias · antes #446 · melhor #323
Última atualização:

Como jMM- joga?

Rating 1,11 (de 260 partidas) K/R 0,79 ADR 87,5 de 286 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 260 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (218 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+5 p.p. · Ø 40 % melhor que 81 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 5 em 286 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 63 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 48x 4K, 6 aces em 218 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 71 %
Dano de utility por round 4,2+0,2 · Ø 4,0 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,13 · Ø 0,31 melhor que 84 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 58 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
ADR em 86,8, ELO em 2.752
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,09

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,86). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 286 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −92 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
Às sextas −190 ELO, winrate 37 %

jMM- perde mais ELO no Anubis: −92 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,72 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno
  4. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 286 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage118
53 % bem na média
0,79 melhor que 66 %
87,0 melhor que 74 %
1,07 melhor que 55 %
54 % de 449 duelos melhor que 61 %
40 % de 40 situações melhor que 55 %
Ancient52
56 % melhor que 57 %
0,82 melhor que 78 %
89,7 melhor que 82 %
1,14 melhor que 77 %
57 % de 268 duelos melhor que 77 %
34 % de 29 situações melhor que 41 %
Anubis42
48 % melhor que 30 %
0,77 melhor que 59 %
88,4 melhor que 81 %
1,09 melhor que 61 %
47 % de 202 duelos melhor que 22 %
57 % de 23 situações melhor que 88 %
Inferno38
66 % melhor que 74 %
0,84 melhor que 72 %
90,6 melhor que 74 %
1,21 melhor que 73 %
54 % de 135 duelos melhor que 44 %
44 % de 16 situações melhor que 60 %
Dust 218
56 % melhor que 60 %
0,74 melhor que 43 %
81,1 melhor que 46 %
1,08 melhor que 56 %
59 % de 79 duelos melhor que 83 %
20 % de 10 situações melhor que 9 %
Cache10
70 % -
0,85 -
88,4 -
1,22-
52 % de 27 duelos -
67 % de 6 situações -
Nuke7
29 % -
0,64 -
76,6 -
0,90-
42 % de 19 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jMM- joga

Em 286 partidas, jMM- tem K/R 0,79 e ADR 87,5; o rating das 260 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 128 de 260 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 218 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,23. jMM- perde mais ELO no Anubis (−92 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+123 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,09. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 86,8, ELO em 2.752. Últimos 30 dias: 104 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +91.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.