jM-

Sérvia
No FACEIT desde 2025 302 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 54m

Como jM- joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,4 de 302 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 302 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (225 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 23 em 302 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 42x 4K, 4 aces em 225 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 46 %+11 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,01 · Ø 0,28 melhor que 54 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +407
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,5, Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,88). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 302 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −56 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
No Anubis −23 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +1 ELO, winrate 43 %
Às terças −14 ELO, winrate 42 %

jM- perde mais ELO no Ancient: −56 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,18 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 302 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 276
59 % melhor que 76 %
0,78 melhor que 70 %
84,2 melhor que 66 %
1,09 melhor que 69 %
49 % de 461 duelos melhor que 37 %
33 % de 46 situações melhor que 39 %
Mirage75
51 % melhor que 48 %
0,72 melhor que 42 %
78,3 melhor que 39 %
1,01 melhor que 46 %
45 % de 334 duelos melhor que 18 %
46 % de 56 situações melhor que 72 %
Inferno43
56 % melhor que 59 %
0,79 melhor que 76 %
81,3 melhor que 52 %
1,10 melhor que 73 %
51 % de 247 duelos melhor que 45 %
44 % de 27 situações melhor que 69 %
Anubis40
50 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 41 %
79,2 melhor que 40 %
1,00 melhor que 39 %
41 % de 236 duelos melhor que 6 %
35 % de 20 situações melhor que 43 %
Ancient32
41 % melhor que 17 %
0,74 bem na média
81,7 bem na média
1,00 melhor que 39 %
51 % de 196 duelos bem na média
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Cache19
47 % -
0,70 -
74,5 -
0,97-
46 % de 78 duelos -
13 % de 8 situações -
Nuke15
33 % melhor que 3 %
0,65 melhor que 7 %
73,9 melhor que 12 %
0,86 melhor que 4 %
43 % de 87 duelos melhor que 10 %
50 % de 10 situações melhor que 76 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jM- joga

Em 302 partidas, jM- tem K/R 0,74, ADR 80,4 e rating 1,03. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 76 partidas. Em 114 de 302 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 117 abaixo de 0,90. Em 225 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,22. jM- perde mais ELO no Ancient (−56 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+125 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +8 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +407. Ficou pior: K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,5, Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.