jLO-

Argentina
277 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como jLO- joga?

Rating 0,88 (de 276 partidas) K/R 0,65 ADR 77,1 de 277 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 41 %
Distribuição de rating de 276 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (214 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 76 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 5 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,85 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 277 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,4 %−1,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 2,9 %−0,9 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 11 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 31x 4K, 2 aces em 214 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 7,3+3,2 · Ø 4,1 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,17 · Ø 0,26 melhor que 86 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 14 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +261
= Igual
K/R em 0,64, Rating em 0,87, Headshots em 36 %
▼ Piorou
ADR −4,5, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 277 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −144 ELO
106 partidas · 49 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −55 ELO, winrate 48 %
Às sextas −29 ELO, winrate 44 %

jLO- perde mais ELO no Mirage: −144 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,91 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 277 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % melhor que 46 %
0,63 melhor que 11 %
75,8 melhor que 36 %
0,86 melhor que 9 %
41 % de 513 duelos melhor que 9 %
45 % de 49 situações melhor que 71 %
Dust 272
60 % melhor que 84 %
0,67 melhor que 27 %
78,0 melhor que 43 %
0,90 melhor que 17 %
45 % de 349 duelos melhor que 23 %
22 % de 18 situações melhor que 11 %
Inferno30
70 % melhor que 96 %
0,69 melhor que 39 %
80,3 melhor que 58 %
0,99 bem na média
45 % de 123 duelos melhor que 24 %
73 % de 11 situações melhor que 98 %
Ancient25
48 % melhor que 43 %
0,67 melhor que 20 %
85,8 melhor que 80 %
0,87 melhor que 9 %
46 % de 153 duelos melhor que 27 %
63 % de 8 situações melhor que 94 %
Anubis21
52 % melhor que 48 %
0,64 melhor que 13 %
79,2 melhor que 51 %
0,89 melhor que 13 %
45 % de 109 duelos melhor que 20 %
40 % de 10 situações melhor que 53 %
Nuke16
38 % melhor que 11 %
0,55 melhor que 1 %
65,9 melhor que 3 %
0,77 melhor que 1 %
36 % de 55 duelos melhor que 3 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Cache5
60 % -
0,59 -
71,8 -
0,86-
44 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jLO- joga

Em 277 partidas, jLO- tem K/R 0,65 e ADR 77,1; o rating das 276 partidas com rating fica em 0,88. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,3. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,85. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 14,0 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 30 partidas. Em 64 de 276 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 164 abaixo de 0,90. Em 214 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,90. jLO- perde mais ELO no Mirage (−144 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Inferno (+84 ELO, winrate 70 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +261. Ficou pior: ADR −4,5, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,87, Headshots em 36 %. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.