jLNr

Argentina
46 partidas registradas
Última atualização:

Como jLNr joga?

Rating 1,07 (de 26 partidas) K/R 0,73 ADR 77,5 de 46 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 84 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 26 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 35 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6.
AWPerClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (25 partidas).

Level 6

Comparado com 880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %

Clutch

Média
Como último vivo

3,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 76 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 64 %
Kills de clutch por partida 3,1+1,4 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 60 %+15 p.p. · Ø 45 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 3,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 45 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 25 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,84 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 3,5−0,5 · Ø 4,0 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,84+0,59 · Ø 0,25 melhor que 99 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +6,5, Winrate +22 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,70). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 46 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 46 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % melhor que 41 %
0,74 melhor que 64 %
76,3 melhor que 39 %
1,14-
63 % de 41 duelos melhor que 97 %
42 % de 12 situações melhor que 63 %
Dust 212
58 % -
0,74 -
76,6 -
1,03-
47 % de 19 duelos -
17 % de 6 situações -
Anubis7
43 % -
0,75 -
82,4 -
0,98-
44 % de 9 duelos -
-
Inferno4
75 % -
0,57 -
72,4 -
0,81-
42 % de 19 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke4
25 % -
0,71 -
81,8 -
1,02-
44 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache3
67 % -
0,95 -
89,2 -
1,40-
55 % de 11 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jLNr joga

Em 46 partidas, jLNr tem K/R 0,73 e ADR 77,5; o rating das 26 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 6. Em média 16,5 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 9 de 26 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 8 abaixo de 0,90. Em 25 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +6,5, Winrate +22 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.