jLN26

Argentina
330 partidas registradas 96 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como jLN26 joga?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,8 de 330 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 330 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
Multi-killsEntryRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (260 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 3 em 330 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 54x 4K, 8 aces em 260 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−5 p.p. · Ø 36 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,11 · Ø 0,27 melhor que 79 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +10,1
= Igual
Headshots em 49 %, Winrate em 47 %, ELO em 1.534
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,68). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 330 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −95 ELO
57 partidas · 37 % de winrate
No Dust 2 −81 ELO
84 partidas · 55 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +13 ELO, winrate 39 %
Às sextas −27 ELO, winrate 36 %

jLN26 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −95 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 3,21 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 330 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage110
46 % melhor que 32 %
0,79 melhor que 79 %
87,2 melhor que 84 %
1,06 melhor que 68 %
51 % de 623 duelos bem na média
26 % de 35 situações melhor que 18 %
Dust 284
55 % melhor que 65 %
0,78 melhor que 75 %
85,3 melhor que 77 %
1,08 melhor que 72 %
48 % de 450 duelos melhor que 36 %
38 % de 42 situações melhor que 46 %
Anubis50
48 % melhor que 45 %
0,77 melhor que 74 %
85,0 melhor que 75 %
1,05 melhor que 70 %
51 % de 241 duelos melhor que 54 %
15 % de 20 situações melhor que 6 %
Ancient47
38 % melhor que 15 %
0,71 melhor que 37 %
81,3 melhor que 53 %
0,96 melhor que 34 %
54 % de 244 duelos melhor que 68 %
50 % de 18 situações melhor que 80 %
Nuke24
38 % melhor que 8 %
0,68 melhor que 16 %
75,6 melhor que 21 %
0,96 melhor que 23 %
49 % de 102 duelos melhor que 32 %
46 % de 13 situações melhor que 67 %
Cache13
62 % -
0,62 -
65,6 -
0,91-
33 % de 48 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jLN26 joga

Em 330 partidas, jLN26 tem K/R 0,76, ADR 83,8 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,0 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 8. Em média 16,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 123 de 330 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 260 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. jLN26 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−95 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+93 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +10,1. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %, Winrate em 47 %, ELO em 1.534. Últimos 30 dias: 96 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −58.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.