jEEZY-

Ucrânia
No FACEIT desde 2023 326 partidas registradas 117 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como jEEZY- joga?

Rating 0,99 (de 307 partidas) K/R 0,72 ADR 80,7 de 326 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 307 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (249 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−3 p.p. · Ø 40 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 19 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 65 %+14 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 326 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 18 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 41x 4K, 4 aces em 249 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,7−0,3 · Ø 4,0 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,06 · Ø 0,31 melhor que 33 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +232
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 80,2
▼ Piorou
Rating −0,06, Headshots −2 p.p., Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 326 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −24 ELO
45 partidas · 53 % de winrate
Aos domingos +51 ELO, winrate 50 %

jEEZY- perde mais ELO no Anubis: −24 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,43 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 326 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage95
61 % melhor que 81 %
0,69 melhor que 20 %
76,0 melhor que 21 %
0,95 melhor que 16 %
49 % de 440 duelos melhor que 30 %
37 % de 43 situações melhor que 44 %
Dust 280
51 % melhor que 40 %
0,71 melhor que 29 %
82,0 melhor que 51 %
0,97 melhor que 20 %
46 % de 405 duelos melhor que 19 %
49 % de 35 situações melhor que 76 %
Inferno55
55 % melhor que 40 %
0,77 melhor que 46 %
83,6 melhor que 46 %
1,07 melhor que 37 %
55 % de 279 duelos bem na média
32 % de 31 situações melhor que 31 %
Anubis45
53 % bem na média
0,78 melhor que 64 %
87,8 melhor que 79 %
1,08 melhor que 58 %
51 % de 276 duelos melhor que 42 %
50 % de 18 situações melhor que 77 %
Nuke20
50 % melhor que 29 %
0,63 melhor que 3 %
72,4 melhor que 8 %
0,88 melhor que 3 %
51 % de 67 duelos melhor que 38 %
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Ancient17
59 % melhor que 68 %
0,68 melhor que 16 %
79,0 melhor que 33 %
0,94 melhor que 15 %
42 % de 91 duelos melhor que 6 %
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Cache10
40 % -
0,73 -
85,8 -
1,00-
51 % de 70 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jEEZY- joga

Em 326 partidas, jEEZY- tem K/R 0,72 e ADR 80,7; o rating das 307 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,5 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 95 partidas. Em 100 de 307 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 249 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. jEEZY- perde mais ELO no Anubis (−24 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Inferno (+156 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +232. Ficou pior: Rating −0,06, Headshots −2 p.p., Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 80,2. Últimos 30 dias: 117 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +166.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.