j4d3nguy3nx

Antártida
No FACEIT desde 2020 163 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
ELO
2.589
Pico das partidas registradas: 2.793
Rank SEA ▼ 418 posições
#798
Antártida #1 no Antártida
30 dias · antes #380 · melhor #368
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 40m

Como j4d3nguy3nx joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,5 de 163 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 163 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (105 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 10 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 melhor que 20 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 163 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 9 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 105 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,2−1,9 · Ø 4,1 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,03 · Ø 0,30 melhor que 42 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +158
= Igual
Headshots em 58 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,52
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −65 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −63 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +84 ELO, winrate 46 %
Aos sábados −74 ELO, winrate 42 %

j4d3nguy3nx perde mais ELO na 1ª partida do dia: −65 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. 100ª partida registrada · Mirage
  4. Maior rating em uma partida: 2,39 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 163 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 251
65 % melhor que 89 %
0,72 melhor que 36 %
76,0 melhor que 22 %
1,03 melhor que 43 %
49 % de 214 duelos melhor que 34 %
46 % de 26 situações melhor que 73 %
Mirage50
56 % melhor que 64 %
0,69 melhor que 23 %
75,4 melhor que 21 %
0,98 melhor que 28 %
54 % de 195 duelos melhor que 63 %
20 % de 25 situações melhor que 6 %
Ancient26
38 % melhor que 9 %
0,64 melhor que 7 %
71,3 melhor que 6 %
0,91 melhor que 11 %
37 % de 103 duelos melhor que 1 %
29 % de 17 situações melhor que 25 %
Anubis12
42 % -
0,69 -
75,4 -
0,99-
46 % de 46 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno12
58 % -
0,67 -
72,4 -
0,97-
44 % de 48 duelos -
25 % de 12 situações -
Cache6
33 % -
0,82 -
81,2 -
1,23-
48 % de 23 duelos -
-
Nuke5
40 % -
0,56 -
64,5 -
0,79-
35 % de 26 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que j4d3nguy3nx joga

Em 163 partidas, j4d3nguy3nx tem K/R 0,69, ADR 74,5 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 51 partidas. Em 52 de 163 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 105 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. j4d3nguy3nx perde mais ELO na 1ª partida do dia (−65 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+129 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +93 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +158. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,2. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.