j1v

Camboja
No FACEIT desde 2021 104 partidas registradas
ELO
2.800
Pico das partidas registradas: 2.917
Rank NA ▲ 105 posições
#542
Camboja #1 no Camboja
30 dias · antes #647 · melhor #531
Última atualização:

Como j1v joga?

Rating 1,16 (de 57 partidas) K/R 0,75 ADR 82,0 de 104 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 57 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (31 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+9 p.p. · Ø 41 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 104 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 17,0 %+3,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 31 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 5,1+1,1 · Ø 4,0 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,19 · Ø 0,31 melhor que 91 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, ADR +8,8
= Igual
Headshots em 54 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.800
▼ Piorou
Rating −0,35

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,70). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 104 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −130 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −19 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
No Dust 2 −18 ELO
35 partidas · 57 % de winrate

j1v perde mais ELO na 1ª partida do dia: −130 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,90 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 104 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % melhor que 65 %
0,75 bem na média
78,7 melhor que 34 %
1,13 melhor que 71 %
41 % de 58 duelos melhor que 5 %
33 % de 12 situações melhor que 35 %
Ancient22
50 % melhor que 37 %
0,78 melhor que 62 %
87,2 melhor que 74 %
1,30-
54 % de 46 duelos melhor que 61 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Mirage14
36 % -
0,72 -
79,3 -
1,03-
43 % de 35 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis13
54 % -
0,77 -
80,7 -
1,17-
54 % de 13 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache11
64 % -
0,79 -
86,0 -
1,29-
50 % de 24 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno7
71 % -
0,67 -
80,5 -
1,01-
54 % de 24 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que j1v joga

Em 104 partidas, j1v tem K/R 0,75 e ADR 82,0; o rating das 57 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 33 de 57 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 31 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,45. j1v perde mais ELO na 1ª partida do dia (−130 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+1 ELO, winrate 71 %). A 2ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, ADR +8,8. Ficou pior: Rating −0,35. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 54 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.800. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.