j0w-_

Brasil
No FACEIT desde 2021 117 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
ELO ▲ 171
3.173
Pico em 30 dias: 3.173
Rank SA ▲ 64 posições
#90
Brasil #69 no Brasil
30 dias · antes #154 · melhor #90
Última atualização:

Como j0w-_ joga?

Rating 1,15 (de 68 partidas) K/R 0,82 ADR 88,3 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 68 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 31 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (48 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+15 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 117 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 75 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 91 %
4K e aces 7x 4K, 2 aces em 48 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 5,0+1,1 · Ø 3,9 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,20 · Ø 0,32 melhor que 92 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p., ELO +162
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 87,0, Headshots em 60 %
▼ Piorou
Rating −0,20

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −51 ELO
26 partidas · 62 % de winrate
Na 2ª partida do dia −6 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +82 ELO, winrate 57 %

j0w-_ perde mais ELO no Dust 2: −51 ELO, 62 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 55 · Cache
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
62 % melhor que 79 %
0,82 melhor que 75 %
88,1 melhor que 77 %
1,16 melhor que 78 %
55 % de 151 duelos melhor que 64 %
42 % de 19 situações melhor que 60 %
Dust 226
62 % melhor que 75 %
0,81 melhor que 73 %
89,3 melhor que 81 %
1,24-
53 % de 57 duelos bem na média
33 % de 6 situações melhor que 33 %
Anubis19
53 % melhor que 43 %
0,74 melhor que 43 %
77,6 melhor que 28 %
0,96-
54 % de 50 duelos melhor que 59 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Ancient13
77 % -
0,91 -
99,9 -
1,15-
63 % de 48 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache5
60 % -
0,91 -
96,2 -
1,29-
58 % de 19 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que j0w-_ joga

Em 117 partidas, j0w-_ tem K/R 0,82 e ADR 88,3; o rating das 68 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 37 de 68 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,33. j0w-_ perde mais ELO no Dust 2 (−51 ELO, winrate 62 %). Ele manda melhor em no Mirage (+92 ELO, winrate 62 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p., ELO +162. Ficou pior: Rating −0,20. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 87,0, Headshots em 60 %. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 69 %, saldo de ELO +139.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.