j0_Jo

Países Baixos
236 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
ELO ▼ 399
2.481
Pico em 30 dias: 2.880
Rank EU
#56.636
Países Baixos #314 no Países Baixos
Última atualização:

Como j0_Jo joga?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 72,3 de 236 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 236 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (168 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 168 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,01 · Ø 0,29 melhor que 54 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06, Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,65, ADR em 72,2
▼ Piorou
ELO −409

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,67. Últimos 3 meses sem mudança em 0,65. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 236 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −202 ELO
66 partidas · 44 % de winrate
No Dust 2 −57 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
Às terças −122 ELO, winrate 36 %

j0_Jo perde mais ELO no Mirage: −202 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,92 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 236 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % melhor que 21 %
0,61 melhor que 5 %
70,6 melhor que 8 %
0,84 melhor que 3 %
46 % de 319 duelos melhor que 21 %
46 % de 24 situações melhor que 74 %
Anubis46
50 % melhor que 40 %
0,66 melhor que 14 %
71,9 melhor que 7 %
0,91 melhor que 13 %
45 % de 224 duelos melhor que 17 %
40 % de 20 situações melhor que 54 %
Dust 243
49 % melhor que 39 %
0,66 melhor que 13 %
69,7 melhor que 5 %
0,91 melhor que 10 %
44 % de 142 duelos melhor que 15 %
37 % de 27 situações melhor que 47 %
Cache30
53 % -
0,69 -
79,9 -
0,93-
52 % de 131 duelos -
44 % de 16 situações -
Nuke27
56 % melhor que 55 %
0,68 melhor que 14 %
73,9 melhor que 12 %
0,95 melhor que 17 %
46 % de 142 duelos melhor que 19 %
41 % de 17 situações melhor que 53 %
Inferno17
53 % melhor que 45 %
0,63 melhor que 5 %
70,4 melhor que 7 %
0,88 melhor que 4 %
55 % de 77 duelos melhor que 57 %
20 % de 5 situações melhor que 13 %
Ancient6
50 % -
0,69 -
75,1 -
0,92-
29 % de 31 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que j0_Jo joga

Em 236 partidas, j0_Jo tem K/R 0,65, ADR 72,3 e rating 0,89. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,87. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 27 partidas. Em 55 de 236 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 126 abaixo de 0,90. Em 168 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,94. j0_Jo perde mais ELO no Mirage (−202 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Cache (+96 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +13 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Ficou pior: ELO −409. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, ADR em 72,2. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 27 %, saldo de ELO −425.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.