iyiri

Finlândia
No FACEIT desde 2026 368 partidas registradas 102 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como iyiri joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,2 de 368 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 368 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (278 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 17 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 368 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 52x 4K, 4 aces em 278 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 3,0−1,1 · Ø 4,1 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,17 · Ø 0,30 melhor que 7 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +53
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 83,2, Headshots em 53 %
▼ Piorou
Rating −0,08, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,77). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 368 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −59 ELO
64 partidas · 53 % de winrate
No Ancient −39 ELO
61 partidas · 48 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −7 ELO, winrate 42 %
Às segundas −31 ELO, winrate 38 %

iyiri perde mais ELO no Anubis: −59 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,57 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 368 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage188
49 % melhor que 34 %
0,76 melhor que 55 %
85,5 melhor que 70 %
1,03 melhor que 45 %
50 % de 833 duelos melhor que 39 %
29 % de 91 situações melhor que 20 %
Anubis64
53 % bem na média
0,73 melhor que 41 %
81,0 melhor que 47 %
1,00 melhor que 34 %
49 % de 306 duelos melhor que 31 %
41 % de 22 situações melhor que 56 %
Ancient61
48 % melhor que 34 %
0,75 melhor que 46 %
82,6 melhor que 48 %
1,03 melhor que 43 %
53 % de 304 duelos bem na média
35 % de 37 situações melhor que 42 %
Nuke24
42 % melhor que 14 %
0,71 melhor que 26 %
81,5 melhor que 44 %
1,00 melhor que 30 %
48 % de 107 duelos melhor que 26 %
41 % de 37 situações melhor que 53 %
Cache13
38 % -
0,77 -
91,8 -
1,02-
61 % de 57 duelos -
60 % de 5 situações -
Dust 29
56 % -
0,58 -
68,1 -
0,81-
38 % de 42 duelos -
67 % de 6 situações -
Aim_all_pistols5
80 % -
0,58 -
64,1 -
0,99-
60 % de 90 duelos -
60 % de 90 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que iyiri joga

Em 368 partidas, iyiri tem K/R 0,74, ADR 83,2 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 38 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 53 % de winrate em 64 partidas. Em 133 de 368 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 150 abaixo de 0,90. Em 278 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. iyiri perde mais ELO no Anubis (−59 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+99 ELO, winrate 49 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +13 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +53. Ficou pior: Rating −0,08, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 83,2, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.