ixq

China
No FACEIT desde 2019 84 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
ELO
2.043
Pico das últimas 84 partidas: 2.043
Rank OCE ▲ 150 posições
#1.126
China #80 no China
30 dias · antes #1.276 · melhor #1.029
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 20m

Como ixq joga?

Rating 0,91 (de 64 partidas) K/R 0,65 ADR 70,6 de 84 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,26 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 64 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (31 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 17 %
Duelos de entry vencidos 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 40 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 84 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 10,4 %−3,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 14 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 11 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 31 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,01 · Ø 0,29 melhor que 51 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 60 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +9 p.p., Winrate +8 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,2

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,68). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 84 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −20 ELO
38 partidas · 55 % de winrate
Na 1ª partida do dia ±0 ELO
30 partidas · 30 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −20 ELO, winrate 39 %

ixq perde mais ELO no Mirage: −20 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 27 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,67 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 84 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % melhor que 64 %
0,61 melhor que 4 %
67,3 melhor que 3 %
0,87 melhor que 6 %
40 % de 98 duelos melhor que 5 %
38 % de 24 situações bem na média
Dust 220
55 % melhor que 65 %
0,66 melhor que 16 %
71,9 melhor que 11 %
0,93 melhor que 18 %
40 % de 81 duelos melhor que 5 %
54 % de 13 situações melhor que 86 %
Inferno11
45 % -
0,70 -
74,8 -
1,00-
63 % de 41 duelos -
33 % de 12 situações -
Ancient4
50 % -
0,74 -
77,9 -
1,06-
60 % de 15 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis4
25 % -
0,71 -
69,9 -
0,88-
33 % de 6 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache4
50 % -
0,66 -
73,8 -
0,94-
45 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke3
67 % -
0,69 -
74,1 -
0,75-
71 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ixq joga

Em 84 partidas, ixq tem K/R 0,65 e ADR 70,6; o rating das 64 partidas com rating fica em 0,91. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,2 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 13 de 64 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 31 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,02. ixq perde mais ELO no Mirage (−20 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p., Winrate +8 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,2. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.