ivchaa

Sérvia
No FACEIT desde 2019 89 partidas registradas
Última atualização:

Como ivchaa joga?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 81,2 de 89 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 89 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+9 p.p. · Ø 22 % melhor que 93 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 37 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 54 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 89 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 22 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 26 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 7,5+3,3 · Ø 4,2 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,02 · Ø 0,29 melhor que 44 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +388
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 80,7
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,71). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 89 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,71 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 89 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % bem na média
0,71 melhor que 35 %
81,7 melhor que 53 %
1,01 melhor que 41 %
50 % de 153 duelos melhor que 41 %
55 % de 22 situações melhor que 90 %
Inferno17
65 % melhor que 81 %
0,74 melhor que 42 %
86,6 melhor que 67 %
1,03 melhor que 35 %
54 % de 97 duelos bem na média
56 % de 9 situações melhor que 88 %
Dust 216
44 % melhor que 23 %
0,76 melhor que 58 %
81,9 melhor que 54 %
1,07 melhor que 60 %
55 % de 85 duelos melhor que 67 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Ancient9
44 % -
0,65 -
76,0 -
0,84-
51 % de 43 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis6
83 % -
0,71 -
76,1 -
1,07-
36 % de 45 duelos -
100 % de 3 situações -
Cache4
50 % -
0,71 -
72,5 -
0,99-
62 % de 21 duelos -
-
Nuke4
50 % -
0,69 -
78,3 -
0,91-
50 % de 20 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ivchaa joga

Em 89 partidas, ivchaa tem K/R 0,72, ADR 81,2 e rating 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,5. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 31 de 89 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 26 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em no Mirage (+108 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +388. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 80,7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.