ivanov4ik

Emirados Árabes Unidos
No FACEIT desde 2021 305 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
ELO ▲ 225
2.412
Pico em 30 dias: 2.414
Rank EU
#70.661
Emirados Árabes Unidos #182 no Emirados Árabes Unidos
Última atualização:

Como ivanov4ik joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,5 de 298 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 298 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (249 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 79 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 298 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 37x 4K, 2 aces em 249 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,80 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,80+0,51 · Ø 0,29 melhor que 99 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,7, Headshots −4 p.p., ELO −225

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,77). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 298 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −59 ELO
52 partidas · 29 % de winrate
No Dust 2 −28 ELO
88 partidas · 47 % de winrate
Às segundas −94 ELO, winrate 29 %

ivanov4ik perde mais ELO na 1ª partida do dia: −59 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,06 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 298 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % melhor que 33 %
0,73 melhor que 43 %
80,3 melhor que 45 %
1,04 bem na média
47 % de 419 duelos melhor que 27 %
31 % de 48 situações melhor que 32 %
Mirage68
35 % melhor que 5 %
0,68 melhor que 21 %
74,0 melhor que 16 %
0,95 melhor que 22 %
49 % de 297 duelos melhor que 36 %
41 % de 56 situações melhor que 60 %
Ancient65
46 % melhor que 28 %
0,68 melhor que 18 %
78,2 melhor que 33 %
0,94 melhor que 18 %
52 % de 263 duelos bem na média
35 % de 46 situações melhor que 42 %
Anubis48
48 % melhor que 35 %
0,70 melhor que 28 %
77,1 melhor que 26 %
0,97 melhor que 26 %
49 % de 162 duelos melhor que 36 %
46 % de 35 situações melhor que 67 %
Nuke27
56 % melhor que 55 %
0,73 melhor que 35 %
75,7 melhor que 18 %
1,03 melhor que 40 %
52 % de 139 duelos melhor que 47 %
54 % de 24 situações melhor que 83 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ivanov4ik joga

Em 298 partidas, ivanov4ik tem K/R 0,70, ADR 77,5 e rating 0,99. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 27 partidas. Em 100 de 298 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 249 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. ivanov4ik perde mais ELO na 1ª partida do dia (−59 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em no Nuke (+26 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,7, Headshots −4 p.p., ELO −225. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.