itsKingKarma

Suíça
No FACEIT desde 2017 117 partidas registradas
Última atualização:

Como itsKingKarma joga?

Rating 0,94 (de 101 partidas) K/R 0,66 ADR 72,0 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 20 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

0 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 0 %−21 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 117 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 1,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 21 %
Rounds com 3K 1,8 %−2,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 1 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,06 · Ø 0,27 melhor que 68 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
ADR em 70,8
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −19 p.p., ELO −211

Ago 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −83 ELO
36 partidas · 31 % de winrate
No Ancient −55 ELO
26 partidas · 46 % de winrate

itsKingKarma perde mais ELO na 2ª partida do dia: −83 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,84 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % bem na média
0,60 melhor que 4 %
67,1 melhor que 3 %
0,87 melhor que 9 %
38 % de 73 duelos melhor que 4 %
50 % de 14 situações melhor que 79 %
Ancient26
46 % melhor que 38 %
0,67 melhor que 19 %
74,0 melhor que 17 %
0,93 melhor que 22 %
50 % de 46 duelos melhor que 46 %
38 % de 16 situações bem na média
Anubis19
32 % melhor que 4 %
0,66 melhor que 19 %
73,8 melhor que 19 %
0,95 melhor que 27 %
53 % de 58 duelos melhor que 65 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Nuke11
73 % -
0,74 -
78,4 -
1,08-
53 % de 45 duelos -
17 % de 12 situações -
Cache10
50 % -
0,72 -
69,2 -
1,07-
60 % de 25 duelos -
36 % de 11 situações -
Inferno9
22 % -
0,67 -
72,4 -
0,98-
53 % de 34 duelos -
20 % de 5 situações -
Mirage9
56 % -
0,55 -
67,2 -
0,77-
54 % de 26 duelos -
60 % de 5 situações -
Overpass5
40 % -
0,75 -
79,6 -
1,00-
33 % de 9 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que itsKingKarma joga

Em 117 partidas, itsKingKarma tem K/R 0,66 e ADR 72,0; o rating das 101 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 14,2 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 33 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,06. itsKingKarma perde mais ELO na 2ª partida do dia (−83 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+26 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −19 p.p., ELO −211. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 70,8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.