itoi

Sri Lanka
No FACEIT desde 2020 326 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como itoi joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,2 de 326 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 326 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (266 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 74 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 10 em 326 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 52x 4K, 3 aces em 266 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 3,9−0,1 · Ø 4,0 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,02 · Ø 0,31 melhor que 46 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +328
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 78,7
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 326 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −74 ELO
24 partidas · 29 % de winrate
Na 2ª partida do dia −54 ELO
64 partidas · 45 % de winrate
Aos domingos −80 ELO, winrate 40 %

itoi perde mais ELO no Inferno: −74 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,21 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Vertigo
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 326 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage96
52 % melhor que 43 %
0,74 melhor que 43 %
81,6 melhor que 48 %
1,03 melhor que 41 %
48 % de 517 duelos melhor que 26 %
37 % de 38 situações melhor que 44 %
Dust 253
47 % melhor que 26 %
0,72 melhor que 34 %
78,4 melhor que 32 %
1,00 melhor que 29 %
47 % de 274 duelos melhor que 22 %
36 % de 28 situações melhor que 43 %
Anubis49
55 % melhor que 53 %
0,73 melhor que 38 %
77,4 melhor que 26 %
1,01 melhor que 33 %
48 % de 251 duelos melhor que 26 %
43 % de 23 situações melhor que 61 %
Ancient47
51 % melhor que 42 %
0,68 melhor que 15 %
74,6 melhor que 14 %
0,94 melhor que 15 %
42 % de 236 duelos melhor que 6 %
47 % de 17 situações melhor que 73 %
Cache28
43 % melhor que 13 %
0,73 melhor que 28 %
79,7 melhor que 27 %
0,99 melhor que 18 %
41 % de 156 duelos melhor que 4 %
38 % de 8 situações bem na média
Inferno24
29 % melhor que 1 %
0,65 melhor que 4 %
72,3 melhor que 4 %
0,93 melhor que 5 %
41 % de 108 duelos melhor que 3 %
21 % de 14 situações melhor que 13 %
Nuke22
59 % melhor que 58 %
0,64 melhor que 4 %
71,5 melhor que 6 %
0,92 melhor que 8 %
24 % de 116 duelos melhor que 1 %
36 % de 14 situações melhor que 42 %
Vertigo7
71 % -
0,89 -
93,2 -
1,27-
66 % de 32 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que itoi joga

Em 326 partidas, itoi tem K/R 0,72, ADR 78,2 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 114 de 326 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 266 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,21. itoi perde mais ELO no Inferno (−74 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em no Anubis (+95 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +95 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +328. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 78,7. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −51.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.