itasjiEU

Países Baixos
No FACEIT desde 2020 157 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como itasjiEU joga?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 83,3 de 150 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 150 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (126 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 2 em 150 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 30x 4K, 2 aces em 126 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,36+0,08 · Ø 0,28 melhor que 71 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +514
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −8,5, Headshots −6 p.p., Winrate −16 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,88). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 150 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +142 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +37 ELO, winrate 48 %
Aos sábados +25 ELO, winrate 46 %

itasjiEU perde mais ELO na 2ª partida do dia: +142 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,43 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 150 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 61 %
84,7 melhor que 72 %
1,07 melhor que 66 %
48 % de 182 duelos melhor que 34 %
36 % de 25 situações melhor que 44 %
Anubis33
58 % melhor que 71 %
0,79 melhor que 76 %
87,4 melhor que 84 %
1,14 melhor que 85 %
52 % de 157 duelos melhor que 55 %
29 % de 24 situações melhor que 29 %
Ancient24
58 % melhor que 68 %
0,73 melhor que 43 %
77,4 melhor que 28 %
1,05 melhor que 58 %
50 % de 101 duelos melhor que 43 %
50 % de 14 situações melhor que 79 %
Dust 220
55 % melhor que 63 %
0,79 melhor que 74 %
87,8 melhor que 81 %
1,17 melhor que 87 %
54 % de 80 duelos melhor que 64 %
24 % de 17 situações melhor que 15 %
Cache13
54 % -
0,73 -
77,7 -
1,06-
65 % de 57 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke9
78 % -
0,75 -
73,4 -
1,10-
53 % de 38 duelos -
63 % de 8 situações -
Vertigo8
50 % -
0,84 -
94,5 -
1,13-
48 % de 52 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno7
71 % -
0,69 -
73,0 -
1,05-
44 % de 32 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que itasjiEU joga

Em 150 partidas, itasjiEU tem K/R 0,76, ADR 83,3 e rating 1,10. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 33 partidas. Em 67 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 126 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,32. itasjiEU perde mais ELO na 2ª partida do dia (+142 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Anubis (+159 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 76 % de winrate, +112 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +514. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −8,5, Headshots −6 p.p., Winrate −16 p.p.. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.