it0gmeister

Mongólia
116 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
ELO
1.851
Pico das últimas 116 partidas: 1.905
Rank SEA ▼ 1.206 posições
#9.283
30 dias · antes #8.077 · melhor #8.077
Última atualização:

Como it0gmeister joga?

Rating 0,99 (de 66 partidas) K/R 0,73 ADR 83,7 de 116 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 66 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Entry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 41 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,8 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 55 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,07 · Ø 0,27 melhor que 72 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 18 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ADR +5,4
= Igual
K/R em 0,74, Winrate em 44 %
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., ELO −152

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,07 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 116 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % melhor que 67 %
0,73 melhor que 54 %
81,8 melhor que 63 %
0,97 melhor que 37 %
56 % de 115 duelos melhor que 82 %
33 % de 12 situações melhor que 37 %
Dust 229
55 % melhor que 64 %
0,76 melhor que 70 %
88,8 melhor que 89 %
1,06 melhor que 69 %
55 % de 135 duelos melhor que 74 %
56 % de 9 situações melhor que 91 %
Ancient18
28 % melhor que 2 %
0,75 melhor que 63 %
83,0 melhor que 66 %
0,96-
52 % de 52 duelos melhor que 60 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Inferno12
50 % -
0,73 -
88,2 -
1,17-
60 % de 25 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis8
50 % -
0,63 -
73,5 -
0,77-
48 % de 27 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke4
25 % -
0,67 -
76,7 -
1,17-
50 % de 4 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache3
33 % -
0,63 -
81,6 -
0,77-
33 % de 3 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que it0gmeister joga

Em 116 partidas, it0gmeister tem K/R 0,73 e ADR 83,7; o rating das 66 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 8. Em média 16,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 40 partidas. Em 24 de 66 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,13. Melhorou nos últimos três meses: ADR +5,4. Ficou pior: Headshots −5 p.p., ELO −152. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Winrate em 44 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.