ishchuk3

Áustria
No FACEIT desde 2025 338 partidas registradas 105 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ishchuk3 joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,8 de 338 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 338 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (277 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 69 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 3 em 338 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 41x 4K, 1 ace em 277 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,0−1,3 · Ø 4,3 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,09 · Ø 0,28 melhor que 26 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +209
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,80). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 338 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −22 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Às terças +23 ELO, winrate 42 %

ishchuk3 perde mais ELO no Inferno: −22 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,18 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 338 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % melhor que 63 %
0,78 melhor que 76 %
85,9 melhor que 80 %
1,08 melhor que 74 %
54 % de 345 duelos melhor que 71 %
40 % de 47 situações melhor que 55 %
Dust 273
51 % melhor que 51 %
0,72 bem na média
79,3 melhor que 48 %
1,04 melhor que 63 %
54 % de 312 duelos melhor que 71 %
43 % de 49 situações melhor que 66 %
Anubis61
52 % melhor que 48 %
0,77 melhor que 69 %
83,2 melhor que 64 %
1,09 melhor que 73 %
54 % de 168 duelos melhor que 66 %
30 % de 46 situações melhor que 31 %
Ancient55
45 % melhor que 28 %
0,75 melhor que 60 %
80,9 melhor que 52 %
1,04 melhor que 61 %
57 % de 192 duelos melhor que 80 %
39 % de 31 situações melhor que 52 %
Cache28
46 % -
0,82 -
86,5 -
1,15-
58 % de 112 duelos -
33 % de 21 situações -
Inferno22
45 % melhor que 23 %
0,73 bem na média
78,0 melhor que 35 %
1,04 bem na média
52 % de 77 duelos bem na média
22 % de 9 situações melhor que 16 %
Nuke16
56 % melhor que 55 %
0,76 bem na média
87,0 melhor que 72 %
1,06 bem na média
64 % de 81 duelos melhor que 96 %
32 % de 22 situações melhor que 28 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ishchuk3 joga

Em 338 partidas, ishchuk3 tem K/R 0,76, ADR 82,8 e rating 1,07. Ponto mais forte: K/D com 1,11. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 16,6 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 154 de 338 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 277 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. ishchuk3 perde mais ELO no Inferno (−22 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+45 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +209. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,2. Últimos 30 dias: 105 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +42.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.